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Voici un tableau de référence des différents commandes, instructions ou fonctions du «ActionScript 2.0» (aussi connu sous le nom de built-in functions) :

Nom Description
ARRAY Cette fonction permet de créer un nouveau tableau vide ou de convertir les éléments spécifiés vers un tableau.
ASFUNCTION Cette fonction permet de produire un protocole spéciale pour les URL dans des champs de texte HTML ayant un lien HREF vers un appel de fonction ActionScript.
BOOLEAN Cette fonction permet de convertir l'expression spécifié une valeur booléenne et retourne «true» ou «false».
CALL Cette fonction permet d'exécuter le script dans le cadre d'appel sans déplacer la tête de lecture du cadre. Cette fonction est obsolète.
CHR Cette fonction permet de retourner le caractère correspondant au code ASCII numérique. Cette fonction est obsolète.
CLEARINTERVAL Cette fonction permet d'arrêter l'appel «setInterval()».
CLEARTIMEOUT Cette fonction permet d'annuler l'appel «setTimeout()» spécifié.
DUPLICATEMOVIECLIP Cette fonction permet de créer une instance de capture de film tant que le fichier SWF joue.
ESCAPE Cette fonction permet de convertir le paramètre spécifié en chaine de caractères en l'encode en format URL.
EVAL Cette fonction permet d'accéder une variables, propriétés, objets ou capture de film par nom.
FSCOMMAND Cette fonction permet de fixer la communication du fichier SWF avec joueur Flash ou le programme hôte du joueur Flash comme un navigateur Web par exemple.
GETPROPERTY Cette fonction permet de demander la valeur de la propriété spécifié pour les captures de film.
GETTIMER Cette fonction permet de demander le nombre de milliseconde depuis le lancement du fichier d'animation SWF.
GETURL Cette fonction permet d'ouvrir une fenêtre de navigateur Web avec le lien spécifié.
GETVERSION Cette fonction permet de demander une chaine de caractères contenant la version du joueur Flash et les informations de plateformes.
GOTOANDPLAY Cette fonction permet d'envoyer la tête de lecture vers le cadre spécifié dans une scène et le joue dans le cadre.
GOTOANDSTOP Cette fonction permet d'envoyer la tête de lecture vers la cadre spécifié dans une scène et arrête après.
IFFRAMELOADED Cette fonction permet de vérifier que le contenu du cadre spécifié est disponible localement. Cette fonction est obsolète.
INT Cette fonction retourne la partie entière d'un nombre. Cette fonction est obsolète.
ISFINITE Cette fonction permet d'indiquer si le nombre n'est pas un nombre infini, c'est-à-dire un nombre réel.
ISNAN Cette fonction permet d'indiquer si le nombre n'est pas un nombre valide.
LENGTH Cette fonction permet de demander la longueur de la chaine de caractères ou la variable spécifié. Cette fonction est obsolète.
LOADMOVIE Cette fonction permet d'effectuer le chargement d'un fichier SWF ou JPEG dans le joueur Flash tant que le fichier SWF originale joue.
LOADMOVIENUM Cette fonction permet de charger le fichier SWF ou JPEG dans un niveau du joueur Flash tant que e fichier SWF originale joue.
LOADVARIABLES Cette fonction permet d'effectuer la lecture des données d'un fichier externe, tel un fichier texte ou un fichier généré par ColdFusion, un script CGI, ASP (Active Server Pages), PHP, ou un script Perl, et fixe les valeurs des variables dans le capture du film destinataire.
LOADVARIABLESNUM Cette fonction permet d'effectuer la lecture des données d'un fichier externe, tel un fichier texte ou un fichier généré par ColdFusion, un script CGI, ASP (Active Server Pages), PHP, ou un script Perl, et fixe les valeurs des variables dans le niveau de joueur Flash.
MBCHR Cette fonction permet de convertir un code ASCII en caractère multi-octets. Cette fonction est obsolète.
MBLENGTH Cette fonction permet de demander la longueur d'une chaine de caractères multi-octets. Cette fonction est obsolète.
PARSEFLOAT Cette fonction permet de convertir une chaine de caractères en nombre réel.
PARSEINT Cette fonction permet de convertir une chaine de caractères en nombre entier.
PRINT Cette fonction permet d'afficher un clip.
RANDOM Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
SENDANDLOAD Cette procédure permet de transmettre des variables à un fichier externe ou à un URL.
TRACE Cette procédure permet d'afficher un message texte.

Légende

    Cette couleur permet d'indiquer la fonction est obsolètes et déconseillées.



Dernière mise à jour : Dimanche, le 28 août 2016