| ABS |
Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre. |
| AND |
Cette opérateur permet d'effectuer un «Et binaire» pour une valeur numérique ou «Et logique» dans le cas d'une comparaison. |
| ASC |
Cette fonction retourne la valeur du code ASCII d'un caractère. |
| ATN |
Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente». |
| ATTR |
Cette commande permet de fixer les attributs d'affichage du texte de l'écran de texte haute définition. |
| AUDIO |
Cette commande permet d'autoriser ou d'interdire le son du haut-parleur du magnétocassette. |
| BUTTON |
Cette fonction permet de connaitre l'état des boutons de la manette de jeux |
| CHR$ |
Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII. |
| CIRCLE |
Cette commande permet d'afficher un cercle dans l'écran graphique de basse définition |
| CLEAR |
Cette commande permet d'effacer une zone mémoire dans la haute mémoire |
| CLOAD |
Cette commande permet de charger un programme Basic en mémoire à partir d'un magnétocassette. |
| CLOADM |
Cette commande permet de charger un programme écrit en langage machine en mémoire à partir d'un magnétocassette. |
| CLOSE |
Cette commande permet la fermeture d'un fichier |
| CLS |
Cette commande permet d'effacer l'écran de texte |
| COLOR |
Cette commande permet de changer la couleur courante |
| CONT |
Cette commande permet de poursuivre l'exécution d'un programme ayant eu un arrête provoquer ou par une erreur |
| COS |
Cette fonction trigonométrique retourne l'«Cosinus». |
| CSAVE |
Cette commande permet de sauvegarder un programme Basic en mémoire sur un magnétocassette. |
| CSAVEM |
Cette commande permet de sauvegarder un programme écrit en langage machine en mémoire sur un magnétocassette. |
| CSNG |
Cette fonction permet de transformer une valeur sous une type «Single» (simple précision). |
| DATA |
Cette commande permet de mettre un regroupement de données. |
| DEF FN |
Cette commande permet de définir une fonction |
| DEFUSR |
Cette commande permet de définir une sous-programme utilisateur en code machine |
| DEL |
Cette commande permet de supprimer des numéros de ligne du code source Basic |
| DIM |
Cette commande permet de définir des tableaux ou variables |
| DRAW |
Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères dans l'écran graphique de basse définition. |
| EDIT |
Cette commande permet d'éditer une ligne de code source déjà existante. |
| ELSE |
Cette commande est la clause «Autrement» d'une condition «IF». |
| END |
Cette commande met fin au programme. |
| EOF |
Cette fonction permet d'indiquer si la fin du fichier est atteinte. |
| ERLIN |
Cette fonction permet d'indiquer la ligne où s'est produit l'erreur. |
| ERNO |
Cette fonction permet d'indiquer la code de l'erreur. |
| EXEC |
Cette commande permet de donner le contrôle d'exécution au programme de code machine spécifié. |
| EXP |
Cette fonction retourne la valeur exponentielle d'un nombre |
| FIX |
Cette fonction retourne la partie entière d'un nombre réel |
| FOR |
Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle |
| GET |
Cette commande permet la sauvegarde d'image dans l'écran graphique de basse définition |
| GOSUB |
Cette commande permet d'appeller un sous-programme. |
| GOTO |
Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier |
| HBUFF |
Cette commande permet de réservé une zone de tampon pour les images dans l'écran graphique haute définition. |
| HCIRCLE |
Cette commande permet d'afficher un cercle dans l'écran graphique de haute définition |
| HCLS |
Cette commande permet d'effacer l'écran graphique de haute définition |
| HCOLOR |
Cette commande permet de changer la couleur courante de l'écran graphique de haute définition |
| HDRAW |
Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères dans l'écran graphique de haute définition. |
| HEX$ |
Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique. |
| HGET |
Cette commande permet de sauvegarde d'image dans l'écran graphique de haute définition |
| HLINE |
Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique de haute définition. |
| HPAINT |
Cette commande permet de peinturer l'emplacement spécifié de l'écran graphique de haute définition. |
| HPOINT |
Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un pixel dans l'écran graphique de haute définition. |
| HPRINT |
Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran graphique de haute définition |
| HPUT |
Cette commande permet d'afficher une image dans l'écran graphique de haute définition. |
| HRESET |
Cette commande permet d'afficher un point de couleur de fond dans l'écran graphique de haute définition. |
| HSCREEN |
Cette commande permet de définir le mode d'affichage d'écran graphique de haute définition. |
| HSET |
Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique de haute définition. |
| HSTAT |
Cette commande permet de retourner les informations contenu à l'emplacement spécifié de l'écran de texte haute définition. |
| IF |
Cette commande permet d'effectuer un teste conditionnel. |
| INKEY$ |
Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu. |
| INPUT |
Cette commande permet d'effectuer une entrée de données clavier ou effectue la lecture dans un fichier. |
| INSTR |
Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaine de caractères situé dans une chaine de caractères. |
| INT |
Cette fonction permet de retourner la valeur entière d'un nombre réel. |
| JOYSTK |
Cette fonction permet de connaitre la position de la manette de jeux. |
| LEFT$ |
Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères. |
| LEN |
Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères. |
| LET |
Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable. |
| LINE |
Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique de basse définition. |
| LINE INPUT |
Cette commande permet d'entrée de données sans de point d'interrogation. |
| LIST |
Cette commande permet d'afficher le code source Basic. |
| LLIST |
Cette commande permet de sortir sur l'imprimante le code source Basic. |
| LOCATE |
Cette commande permet de positionner le curseur dans un écran de texte de haute définition. |
| LOG |
Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien. |
| LPEEK |
Cette fonction permet de connaitre la valeur d'un emplacement mémoire. |
| LPOKE |
Cette commande permet de fixer la valeur d'un emplacement mémoire. |
| LPOS |
Cette fonction permet de connaitre la position de la tête d'impression de l'imprimante. |
| MEM |
Cette fonction retourne la quantité en octets de mémoire libre. |
| MID$ |
Cette commande permet de modifier sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères. |
| MID$ |
Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères. |
| MOTOR |
Cette commande permet de démarrer ou d'arrêter le moteur du magnétocassette |
| NEXT |
Cette commande est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR. |
| NEW |
Cette commande permet de réinitialiser le BASIC |
| ON BRK GOTO |
Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'on appuye sur la touche «Break» |
| ON ERR GOTO |
Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit |
| ON ... GOSUB |
Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne de sous-programme en fonction de cas supérieur ou égal à 1 conséqutif |
| ON ... GOTO |
Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne en fonction de cas supérieur ou égal à 1 conséqutif |
| OPEN |
Cette commande permet d'ouvrir un fichier ou un périphérique. |
| PAINT |
Cette commande permet de peinturer l'emplacement spécifié de l'écran graphique de basse définition. |
| PALETTE |
Cette commande permet de modifier la palette de couleur |
| PCLEAR |
Cette commande permet de réservé un nombre de pages de l'écran graphique de basse définition |
| PCLS |
Cette commande permet d'effacer l'écran graphique de basse définition |
| PCOPY |
Cette commande permet de copier des pages d'écran graphique de basse définition |
| PEEK |
Cette fonction permet de retourner le contenu d'un emplacement mémoire. |
| PLAY |
Cette commande permet produire des effets sonore en fonction de note de musique. |
| PMODE |
Cette commande permet de changer le mode graphique de basse définition |
| POINT |
Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un point dans l'écran texte de basse définition. |
| POKE |
Cette commande permet l'Écriture directe en mémoire |
| POS |
Cette fonction permet de demander la position du pointeur horizontal d'un périphérique. |
| PPOINT |
Cette fonction permet de demander le numéro de la couleur d'un pixel dans l'écran graphique de basse définition. |
| PRESET |
Cette commande permet de fixer un point noir sur l'écran graphique de basse définition. |
| PRINT |
Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte |
| PRINT TAB |
Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte avec un déplacement du nombre de colonne spécifié avant d'afficher le texte |
| PRINT USING |
Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran avec le format spécifié |
| PRINT @ |
Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran de texte de basse définition |
| PSET |
Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique de basse définition. |
| PUT |
Cette commande permet d'afficher une image dans l'écran graphique de basse définition. |
| READ |
Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA». |
| REM |
Cette commande permet d'insérer une remarque |
| RENUM |
Cette commande permet de renommer les numéros de ligne |
| RESET |
Cette commande permet d'afficher un pixel avec la couleur de fond dans l'écran texte de basse définition |
| RESTORE |
Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début. |
| RETURN |
Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB |
| RIGHT$ |
Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères. |
| RND |
Cette fonction perme de générer un nombre aléatoire. |
| RUN |
Cette commande permet de lancer l'exécution du programme contenu en mémoire de l'interpréteur BASIC. |
| SCREEN |
Cette commande permet de passer au mode d'affichage des écrans de basse définition. |
| SET |
Cette commande permet de fixer des points sur l'écran de texte de basse définition |
| SGN |
Cette fonction retourne le signe d'un nombre. |
| SIN |
Cette fonction trigonométrique retourne le «Sinus». |
| SKIPF |
Cette commande permet de sauter au programme suivant sur la cassette du magnétocassette. |
| SOUND |
Cette commande permet d'émettre un signal sonore spécifier sur le haut-parleur |
| SQR |
Cette fonction retourne la racine carré. |
| STOP |
Cette commande permet d'arrêter temporairement le programme à se point |
| STR$ |
Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères. |
| STRING$ |
Cette fonction répète un caractère détermine plusieurs fois sous forme de chaine de caractères. |
| TAN |
Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente». |
| TIMER |
Cette variable permet de demander ou de fixer la minuterie. |
| TROFF |
Cette commande permet de désactiver le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme. |
| TRON |
Cette commande permet d'activer le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme. |
| USR |
Cette fonction permet d'appeler des sous-programmes de langage machine. |
| VAL |
Cette fonction transforme chaine de caractères en sa valeur numérique. |
| VARPTR |
Cette fonction permet d'indiquer l'emplacement en mémoire d'une variable ou d'un bloc de tampon fichier. |
| WIDTH |
Cette commande permet de changer la largeur de l'écran |