Gladir.com - Basic Pro du MonsterBook - Référence d'instruction et fonctions


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Voici un tableau de référence des différents commandes, fonctions du «Basic Pro» du «MonsterBook»:

Nom Description
ABS

Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre.

ALTPRESS

Cette fonction retourne le bouton «Alt» du clavier est enfoncé.

APP.EXENAME

Cette fonction retourne le chemin du nom du programme.

APP.TITLE

Cette fonction retourne le titre de la fenêtre d'application du programme.

ASC

Cette fonction retourne le code ASCII du premier caractère d'une chaîne de caractères.

ATN

Cette fonction retourne l'arc de la tangente en radian.

ATTR

Cette commande permet de fixer les attributs d'affichage du texte de l'écran de texte.

AUDIO

Cette commande permet d'autoriser ou d'interdire le son du haut-parleur du magnétocassette.

AUTO

Cette instruction définit la numérotation automatique de ligne.

BAR SELECT

Cette instruction affiche une barre horizontal de sélection à l'écran.

BAR SPACE

Cette instruction affiche une barre horizontal d'espace à l'écran.

BEEP

Cette commande permet d'émettre un signal sonore.

BIN$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre binaire d'une valeur numérique.

BLOAD

Cette commande permet de charger des données binaire d'un fichier

BORDER

Cette instruction permet de fixer la couleur de la bordure de l'écran.

BSAVE

Cette commande permet de sauver des données binaire dans un fichier

BUS

Cette fonction retourne le modèle de contrôleur BUS détecté.

BUTTON

Cette fonction retourne l'état d'un des boutons de la manette de jeux.

BYE

Cette instruction permet de terminer le programme tout en indiquant le temps d'exécution qu'à consommé le programme BASIC.

BYTESPERLINE

Cette instruction permet de définir le nombre d'octet afficher par ligne d'écran

CALL

Cette commande appel une procédure

CALL INTERRUPT

Ces commandes permettent d'appeler l'interruption assembleur spécifié.

CAPSLOCK

Cette instruction permet de fixer l'état de la LED du clavier «CapsLock».

CAPSLOCK

Cette fonction retourne l'état de la LED clavier du «CapsLock».

CATALOG

Cette commande permet d'afficher les listes de fichiers et les numéros de volume de disquette.

CBOOL

Cette fonction convertie n'importe quel type de variable en valeur booléenne.

CBYTE

Cette fonction convertie un nombre en un octet d'une valeur entre 0 et 255.

CDBL

Cette fonction retourne un nombre en format «Double».

CHDIR

Cette commande permet de changer de répertoire

CHR

Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.

CHR$

Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.

CINT

Cette fonction permet d'effectuer la conversion d'une valeur sous forme entière

CIRCLE

Cette commande permet d'afficher un cercle

CLEAR

Cette commande permet de fixer la taille et efface les zones mémoires.

CLEAR KEYBOARD

Ces instructions permet de réinitialiser le clavier et d'effacer le tampon clavier

CLEAR MEMORY

Ces instructions permet d'effacer de façon absolue une région mémoire avec des codes ASCII 0

CLOAD

Cette commande permet de charger un programme Basic en mémoire à partir d'un magnétocassette.

CLOADM

Cette commande permet de charger un programme écrit en langage machine en mémoire à partir d'un magnétocassette.

CLONG

Cette fonction convertie un nombre en format entier long.

CLOSE

Cette commande permet la fermeture d'un fichier

CLS

Cette commande permet d'effacer l'écran ou la fenêtre d'application

CMOS

Cette fonction retourne le modèle de contrôleur CMOS détecté.

CMOSEXIST

Cette fonction indique si le contrôleur CMOS est détecté.

CMOSPORT

Cette fonction retourne l'adresse du port d'entrée/sortie utilisé pour dialoguer avec le contrôleur CMOS.

CODEPAGE

Cette fonction retourne le code de page du système d'exploitation.

COLOR

Cette commande permet de changer la couleur courante

COLOR

Cette fonction retourne le nombre de couleur supporté par se mode d'affichage.

COMPUTERNAME

Cette fonction retourne le code d'identification de la machine.

CONT

Cette commande permet de poursuivre l'exécution d'un programme ayant eu un arrête provoquer ou par une erreur

CONVCHAINE

Cette fonction retourne le résultat d'une conversion en minuscule/majuscule des caractères.

COPY

Cette instruction permet de copier un fichier ou une région mémoire sur une autre.

COS

Cette fonction retourne le cosinus d'un angle en radian.

COUNTRY

Cette fonction retourne le code d'identification du pays du système d'exploitation DOS.

CPU

Cette fonction retourne le code d'identification du microprocesseur détecté.

CSAVE

Cette commande permet de sauvegarder un programme Basic en mémoire sur un magnétocassette.

CSAVEM

Cette commande permet de sauvegarder un programme écrit en langage machine en mémoire sur un magnétocassette.

CSNG

Cette fonction retourne un nombre en format «Single».

CSRLIN

Cette fonction permet de connaitre la position vertical du curseur.

CTRLPRESS

Cette fonction retourne le bouton «Ctrl» du clavier est enfoncé.

CURDIR

Cette fonction retourne le répertoire courant.

CURRDISK

Cette fonction retourne le code d'unité de disque courant.

CURSOR

Cette instruction permet d'autoriser ou d'interdire l'affichage du curseur à l'écran.

CVD

Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Double».

CVI

Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Integer».

CVS

Cette fonction permet de transformer une valeur sous un type «Single».

DATA

Cette commande permet de mettre un regroupement de données.

DATE

Cette fonction retourne le code de format de la date.

DATE$

Cette fonction permet de demander la date du sytème d'exploitation.

DEF FN

Cette commande permet de définir une fonction

DEF SEG

Cette commande permet de définir le segment courant du Basic

DELAY

Cette instruction permet d'attendre un certain nombre de milliseconde.

DELETE

Cette commande permet de supprimer des numéros de ligne du code source Basic

DIGITS

Cette fonction retourne le nombre de décimal pour la monnaie.

DIM

Cette commande permet de définir des tableaux ou variables

DIREXIST

Cette fonction indique si le répertoire existe.

DO ... LOOP

Cette instruction permet d'exécuter une boucle tant que la condition n'est pas vrai

DOSVER

Cette fonction indique le numéro de version du système d'exploitation DOS.

DRAW

Cette commande permet de dessiner avec une chaîne de caractères.

EDIT

Cette instruction permet d'éditer une ligne du programme.

ELSE

Cette commande est la clause «Autrement» d'une condition.

EMSEXIST

Cette fonction indique si la mémoire EMS existe.

EMMNUMBERPAGE

Cette fonction retourne le nombre de page EMS disponible.

EMSSEG

Cette fonction retourne le segment de transfert de la mémoire EMS.

EMSSIZE

Cette fonction retourne la taille de la mémoire EMS en Ko.

END

Cette commande met fin au programme.

ENVIRON

Cette fonction retourne la valeur d'une variable d'environnement du système d'exploitation

ENVIRON$

Cette fonction retourne la valeur d'une variable d'environnement du système d'exploitation

EOF

Cette fonction indique si la fin du fichier est détecté.

ERDESCR$

Cette fonction permet de demander la description de l'erreur ayant survenu dans le code source Basic.

ERL

Cette fonction retourne le numéro de ligne où c'est produit l'erreur

ERLIN

Cette fonction retourne le numéro de ligne où c'est produit l'erreur

ERNO

Cette fonction retourne le code d'erreur ayant provoqué l'arrêt du programme.

ERROR

Cette commande permet de simuler un code d'erreur

ESPACE

Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.

EXP

Cette fonction retourne la valeur exponentielle d'un nombre

EXP2

Cette fonction retourne l'exponentielle en base 2.

EXP10

Cette fonction retourne l'exponentielle en base 10.

EXTSIZE

Cette fonction retourne la taille de la mémoire BIOS par l'Interruption 15h.

FIELD

Cette commande permet d'effectuer la réservation de la mémoire tampon pour des accès séquentielle dans un fichier

FILECOPY

Cette instruction permet de copier des fichiers.

FILEEXIST

Cette fonction indique si le(s) fichiers spécifié existe.

FILELISTBOX

Cette fonction retourne un nom de fichier à la suite d'une demande de nom de fichier par l'intermédiaire d'une boite de dialogue.

FILES

Cette commande permet d'afficher la liste des fichiers du répertoire spécifié

FILLBOX

Cette instruction affiche une boîte avec un caractère spécifique.

FIX

Cette fonction retourne la valeur arrondie d'un nombre.

FLASH

Cette commande permet fixer le mode d'affichage en mode clignotement pour les prochains caractères à être écrit.

FLOPPY

Cette fonction indique si des unités de disquettes sont détectés.

FOR

Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle

FRE

Cette fonction retourne l'espace disponible pour les variables.

GAUCHE

Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.

GET

Cette commande permet la lecture de fichier ou sauvegarde d'image

GRAF

Cette fonction indique si le mode d'affichage est graphique.

GOSUB

Cette commande permet d'appeler un sous-programme.

GOTO

Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier

GR

Cette commande permet de passer en mode graphique basse définition.

HARDDISK

Cette fonction retourne le nombre de disque dur physiquement installé sur le système.

HBUFF

Cette instruction permet de réserver de la mémoire tampon pour les graphiques.

HCOLOR

Cette commande permet de changer la couleur courante de l'écran graphique de haute définition

HEIGHTCHR

Cette fonction retourne la hauteur d'un caractère en pixel.

HEX

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.

HEX$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre hexadécimal d'une valeur numérique.

HOME

Cette commande permet d'effacer l'écran et de revenir dans le coin supérieur gauche.

HORIZONTALSCALE

Cette instruction permet d'effectuer un décalage horizontal de l'écran.

HPAINT

Cette instruction peinture une zone de l'écran.

HPLOT

Cette fonction retourne d'afficher un pixel dans un écran graphique avec la couleur courante.

HPOINT

Cette fonction retourne la valeur d'un pixel à la position spécifié.

HPRINT

Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran graphique de haute définition

HPUT

Cette instruction permet d'afficher une mémoire tampon avec le style spécifier.

HRESET

Cette commande permet d'afficher un point de couleur de fond dans l'écran graphique de haute définition.

HSCREEN

Cette commande permet de définir le mode d'affichage d'écran graphique de haute définition.

HSET

Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique de haute définition.

HSTAT

Cette instruction retourne des informations sur le curseur d'affichage.

HTAB

Cette commande permet de positionner horizontalement le curseur

IF

Cette commande permet d'effectuer un teste conditionnel.

INKEY$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères la valeur du caractère en attente sur clavier s'il y a lieu.

INP

Cette fonction retourne la valeur d'un port d'entrée/sortie.

INPUT

Cette instruction interroge l'utilisateur ou lit dans un fichier.

INPUTBOX

Cette fonction retourne le résultat d'une question par l'intermédiaire d'une boite de dialogue avec une question et ou un bouton de confirmation ou d'annulation.

INSERT

Cette fonction retourne la valeur du mode d'insertion.

INSTAT

Cette fonction indique si au moins une touche est attente dans le tampon clavier.

INSTR

Cette fonction permet d'indiquer la position d'une sous-chaine de caractères situé dans une chaine de caractères.

INT

Cette fonction retourne la valeur entière d'un nombre.

INTERRUPT

Cette instruction combiné à un CALL permet d'appeler une interruption.

INTERRUPT

Cette fonction retourne l'adresse d'un vecteur d'interruption.

INVERSE

Cette instruction fixe l'attribut en mode inverse.

ITEM

Cette instruction permet de définir un item de menu.

JOYBIOS

Cette fonction indique si le système utilise le BIOS pour la manette de jeux.

JOYEXIST

Cette fonction indique si la manette de jeux est détecté.

JOYPORT

Cette fonction retourne le port d'entrée/sortie de la manette de jeux.

JOYSTK

Cette fonction retourne les coordonnées du bâton de la manette de jeux.

KBDCTRL

Cette fonction retourne l'identificateur du modèle de contrôleur clavier.

KBDMODEL

Cette fonction retourne l'identificateur du modèle de clavier.

KBDREADPORT

Cette fonction retourne le port de lecture du clavier.

KEY

Cette instruction permet de définir les touches de fonctions.

KEYPRESS

Cette fonction indique si le clavier a une touche en attente.

KILL

Cette commande permet d'effacer un fichier.

LCASE

Cette fonction retourne la minuscule d'une chaine de caractères.

LEFT

Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.

LEFT$

Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.

LEN

Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.

LET

Cette instruction est un suffixe optionnel pour définir des variables.

LINE

Cette commande permet de tracer une ligne dans un écran graphique.

LIST

Cette instruction permet d'afficher le source du programme.

LLIST

Cette instruction permet d'imprimer le source du programme.

LOAD

Cette instruction charge un programme en mémoire.

LOC

Cette fonction retourne le nombre de bloc écrit.

LOCATE

Cette commande permet de positionner le curseur

LOCK

Cette instructionn permet le verrouillage d'un fichier.

LOF

Cette fonction retourne la taille du fichier.

LOG

Cette fonction retourne le logarithme nipérien.

LOG2

Cette fonction retourne le logarithme en base 2.

LOG10

Cette fonction retourne le logarithme en base décimal.

LOOP

Cette commande permet d'effectuer une boucle.

LPEEK

Cette fonction retourne le contenu d'une cellule de la mémoire.

LPOKE

Cette instruction permet de fixer une valeur dans la mémoire linéaire.

LPOS

Cette fonction permet de connaitre la position de la tête d'impression de l'imprimante.

LPRINT

Cette commande permet d'imprimer du texte sur l'imprimante

LSET

Cette commande permet de cadrer une gauche une chaine de caractères.

LPT

Cette fonction retourne le nombre de port parallèle installé.

LTRIM

Cette fonction supprime les caractères d'espace au début d'une chaine de caractères.

MAJUSCULE

Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.

MEM

Cette fonction retourne l'espace disponible pour les variables.

MENU

Cette instruction permet de spécifier le nom du menu.

MERGE

Cette instruction permet de fusionner le programme en court avec celui se trouvant dans un autre fichier.

MID

Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.

MID$

Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.

MINUSCULE

Cette fonction retourne la minuscule d'une chaine de caractères.

MKDIR

Cette commande permet de crée un répertoire

MKI$

Cette fonction permet de convertir une valeur entière en une chaine de caractères.

MKL$

Cette fonction permet de convertir une valeur entière en une chaine de caractères.

MLOAD

Cette instruction charge une police de caractères (matrice) dans la mémoire.

MONITOR

Cette fonction retourne le code d'identification du moniteur.

MONO

Cette fonction indique si le mode d'affichage est monochrome.

MOTOR

Cette commande permet de démarrer ou d'arrêter le moteur du magnétocassette

MOUSE

Cette fonction indique si la souris est détecté.

MOUSEPTR

Cette instruction affiche ou cache le pointeur de souris.

MOVETEXT

Cette instruction permet d'effectuer un déplacement d'une zone de l'écran

MSBUTTON

Cette fonction retourne le nombre de bouton détecté.

MSGBOX

Cette fonction affiche une boîte de dialogue d'environnement graphique.

MSVER

Cette fonction retourne la version de la souris.

NAME

Cette commande permet de renommer un fichier

NEXT

Cette commande est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR.

NEXTKEY

Cette fonction retourne le code clavier du prochain code à être extrait.

NEW

Cette commande permet de réinitialiser le BASIC

NORMAL

Cette commande permet fixe le mode d'affichage en mode normal pour les prochains caractères à être écrit.

NUMCHAINE

Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.

NUMLOCK

Cette instruction permet de fixer l'état de la LED du «NumLock».

NUMLOCK

Cette fonction retourne l'état de la LED clavier du «NumLock».

NUMXTEXTS

Cette fonction retourne le nombre de caractères affichable verticalement.

NUMYTEXTS

Cette fonction retourne le nombre de caractères affichable horizontalement.

ON ERROR GOTO

Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit

OCT$

Cette fonction retourne sous forme de chaine de caractères en nombre octal d'une valeur numérique.

OPEN

Cette commande permet l'ouverture d'un fichier

OPTION EXPLICIT

Cette commande oblige a déclarer les variables d'être utilisé

OUT

Cette commande permet l'Écriture sur un port d'Entrée/Sortie

PAGE

Cette instruction permet de fixer la page d'affichage de travail courante.

PAINT

Cette instruction permet de peinturer une zone de l'écran graphique.

PALETTE

Cette commande permet de modifier la palette de couleur

PCLEAR

Cette instruction permet de réserver un certain nombre de page en mode graphique.

PCLS

Cette commande permet d'effacer l'écran

PCOPY

Cette commande permet de copier des pages d'écran

PEEK

Cette fonction retourne la valeur d'un cellule mémoire.

PLAY

Cette commande permet produire des effets sonore en fonction de note de musique.

PLOT

Cette instruction permet d'afficher un pixel à l'écran

PMAP

Cette fonction retourne les coordonnées afficher physique d'une position logique ou vice-versa.

PMODE

Cette commande permet de changer le mode graphique de basse définition

POKE

Cette commande permet l'Écriture directe en mémoire

POINT

Cette fonction retourne la valeur d'un pixel ou les coordonnées du pointeur texte.

POS

Cette fonction retourne les coordonnées du texte.

PRESET

Cette commande permet de fixer un point noir sur l'écran graphique.

PRINT

Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran

PSET

Cette commande permet de tracer un point sur un écran graphique.

PUT

Cette commande permet d'afficher une image.

RAMCONV

Cette fonction retourne la taille de la m‚moire conventionnelle en Ko.

RANDOMIZE

Cette commande permet de réinitialiser les nombres aléatoires.

RAWTIMER

Cette fonction retourne le temps brute de l'horloge incrémenté toutes les 18,2 fois par secondes.

READ

Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».

READKEY

Cette fonction retourne le code clavier avec son scan code.

REG

Cette fonction retourne le contenu du registre.

REM

Cette commande permet d'insérer une remarque

RENDIR

Cette instruction permet de renommer le nom d'un répertoire.

REPERCOUR

Cette fonction retourne le répertoire courant.

REQUEST.SERVERVARIABLES

Cette fonction retourne la valeur de variable d'environnement lorsque le BASIC du MonsterBook fonctionne en mode ASP.

RESET

Cette commande permet d'effectuer la fermeture de tous les fichiers et de mettre à jour le contenu des répertoires.

RESPONSE.WRITE

Cette instruction permet d'envoter du texte vers la sortie fichier.

RESTORE

Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début ou de l'étiquette spécifié.

RESUME

Cette commande permet de relancer l'exécution du programme à après un erreur provoquer ou d'une erreur.

RETURN

Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB

RGB

Cette fonction retourne le code de couleur correspondant à la combinaison rouge, vert et bleu.

RIGHT

Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères.

RIGHT$

Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères.

RMDIR

Cette commande permet d'effacer un répertoire

RND

Cette fonction génère un nombre aléatoire (choisi au hasard).

RSET

Cette commande permet de cadrer à droite une chaine de caractères.

RTRIM

Cette fonction supprime les caractères d'espace à la fin d'une chaine de caractères.

SAVE

Cette instruction permet de sauvegarder le programme.

SCREEN

Cette commande permet de passer au mode d'affichage spécifier.

SCREEN

Cette fonction retourne le caractère ou l'attribut à la position spécifiée.

SCROLLLOCK

Cette instruction permet de fixer l'état de la LED du clavier «Scroll Lock».

SCROLLLOCK

Cette fonction retourne l'état de la LED clavier du «ScrollLock».

SEEK

Cette commande permet de positionner le pointeur de fichier

SENDKEYS

Cette instruction permet d'envoyer un clef dans le tampon clavier.

SERIAL

Cette fonction retourne le nombre de port série installé.

SET

Cette commande permet de fixer des points sur l'écran de texte

SGN

Cette fonction retourne l'état des signes.

SHELL

Cette commande permet d'appeler un programme DOS ou Externe

SHIFTPRESS

Cette fonction retourne l'état des boutons «SHIFT».

SIN

Cette fonction retourne le sinus d'un angle en radian.

SKIPF

Cette instruction permet de passer au programme suivant sur la machine à cassette.

SOUND

Cette commande permet d'Émettre un signal sonore spécifier sur le PC Speaker

SOUNDMEM

Cette fonction retourne la quantité de mémoire contenu sur la carte de son.

SPACE

Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.

SPACE$

Cette fonction répète un espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.

SPLITSCREEN

Cette instruction permet de fractionner l'écran pour des animations.

SPOOLER

Cette fonction retourne le code de tampon d'impression actif.

SQR

Cette fonction retourne la racine carré d'un nombre.

STOP

Cette commande permet d'arrêter temporairement le programme à se point

STR

Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.

STR$

Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.

STRCONV

Cette fonction retourne le résultat d'une conversion en minuscule/majuscule des caractères.

STRIG

Cette fonction retourne les coordonnées du bâton de commande de la manette de jeux.

STRING$

Cette fonction répète un caractère détermine plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.

SWAP

Cette instruction permet d'échanger le contenu de deux variables.

SYS

Cette commande permet d'exécuter un programme écrit en langage machine 6502 à l'adresse spécifié.

SYSERR

Cette fonction retourne l'erreur du système.

SYSTEM

Cette commande permet de repasser le contrôle au système d'exploitation.

TAB

Cette fonction crée un phénomène d'espacement considéré comme numérique.

TAN

Cette fonction retourne la tangente d'un angle radian

TIM

Cette fonction retourne respectivement la minute (0), l'heure (1), la journée de l'année (2), l'année (3), la seconde (4), le mois (5), le jour du mois (6) ou le jour de la semaine (7) courante.

TIMER

Cette fonction retourne le nombre de seconde depuis le démarrage du compteur.

TRIM

Cette fonction supprime les caractères d'espace au début et à la fin d'une chaine de caractères.

UCASE

Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.

UPS$

Cette fonction retourne la majuscule d'une chaine de caractères.

USR

Cette fonction permet d'appeler des sous-programmes de langage machine.

VAL

Cette fonction retourne la valeur numérique d'une chaîne de caractères.

VARPTR

Cette fonction retourne l'adresse d'offset d'une variable.

VARSEG

Cette fonction retourne l'adresse de segment d'une variable.

VERTICALSCALE

Cette instruction permet de fixer le décalage vertical pour les animations.

VIDEOCARD

Cette fonction retourne le numéro de carte correspondant au système vidéo en place.

VIEW MENU

Cette instruction permet d'effectuer l'affichage de menu d'application.

VIDEOSTANDARD

Cette fonction retourne le catégorie de carte vidéo installé sur la machine.

VISUALPAGE

Cette instruction permet de fixer la page actuellement visible.

VTAB

Cette instruction permet de fixer la position vertical du curseur.

WAIT

Cette commande permet d'attendre un réponse de la part d'un port d'entrée/sortie.

WAITRETRACE

Cette instruction attend le prochain retour de balayage du moniteur.

WEND

Cette commande est l'instruction de fin de la boucle «WHILE»

WHILE

Cette commande permet d'effectuer une boucle.

WIDTH

Cette commande permet de changer la largeur de l'écran

WIDTH

Cette fonction retourne le nombre de caractères de largeur affichable.

WIDTHPIXEL

Cette fonction retourne la largeur de l'écran d'affichage en pixel.

WINDOW

Cette commande permet de définir les dimensions souhaiter des coordonnées de l'écran graphique.

WRITE

Cette commande permet l'écriture d'un message entre guillemet

XMSEXIST

Cette fonction indique si la mémoire XMS existe.

XMSSIZE

Cette fonction retourne la taille en Ko de la mémoire XMS.

YEAR

Cette fonction retourne l'année contenu dans une variable.


Dernière mise à jour: Samedi, le 11 mars 2006