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glBindFragDataLocationIndexed

Liaison de fragment de données d'index
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glBindFragDataLocationIndexed(GLuint program, GLuint colorNumber, GLuint index, const char *name);

Description

Cette fonction permet de relier une variable de sortie utilisateur vers un index et un nombre de fragments de couleur nuancé.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023