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Introduction

Les accélérateurs graphiques sont simplement des caractéristiques spéciale qu'offre certaine carte vidéo afin de réduire le temps de traîtement d'une application ou d'un système d'exploitation dans son affichage. On retrouvera divers fonction des plus rudimentaires, allant de tracer une ligne ou un rectangle à l'écran jusqu'au texture affichable. Dans l'ensemble, les accélérateurs graphiques peuvent être considérer comme des outils permettant de décharger les opérations du microprocesseurs centrale (CPU) et de les faire traîter par la carte vidéo elle-même! Un peu comme l'Amiga le faisait jadis il y a environ 30 ans pour obtenir ses performances fabuleuses...

A mon grand désarroi, il n'y a pas de méthode unique pour l'utilisation de ses «accélérateurs» d'affichage. On doit programmer des routines pour chacun d'eux. En plus, on n'est pas toujours assurer d'un bon résultat d'affichage, même en sachant la marque du produit, la version ou le modèle du fabricant sont aussi très importants à connaître.

La Matrox

La carte graphique Matrox est sans doute une pionnier dans le domaine des accélérateurs graphiques, toutefois sa popularité est bien plus grande encore. Sans doute, pour sa perspective visionnaire, on lui attribua de pareil applaudissement, seulement, je dois dire que sur certains aspects, je fus énormément déçu, a commencer par le fait que la compagnie elle-même, sur son site n'est pas très loquaces sur le fonctionnement de ses accélérateurs graphiques et surtout de sa programmation. Bien sur, on y trouvera des tables de statistiques (est-ce vraiment utile?) et une bibliothèque compiler (.LIB) offrant les services permettant la programmation de celui-ci. Seulement, un objet pré-fabriquer n'a pas vraiment d'utilité pour nous... Car on ne peut optimiser ou adapter les routines pour nos besoins. J'ai donc du faire encore une fois des recherches contre vent et marée (inverse ingenering) pour trouver des réponses. Pour cette raison, veiller ne pas me reprocher les erreurs ou omission potentiel. J'apprécierais plutôt qu'on m'avertisse de problèmes ou constations par courriel afin de parvenir un jour à une documentation acceptable sur se site.

On remarquera que les cartes graphiques Matrox n'utilise pas de port d'Entrée/Sortie afin d'effectuer leurs opérations d'accélération graphiques, ils font appel à des adresses mémoires référencer à partir des indications de la carte PCI. Le tableau suivant s'appliquera donc au carte possédant les puces suivantes MGA-2064W, MGA-2164W, MGA-1064SG, MGA-1164SG:

Adresse mémoire Taille Description
1C24h 1 double mot Couleur (8, 16 ou 32 bits). Dans le cas d'un mode d'affichage 8 bits, on devra recopie 4 fois l'octet de couleurs sur tout le mots, et le même principe s'appliquera sur le 16 bits, on prendra soit de recopier dans la partie haute, la même valeur.
1C40h 1 mot Coordonnée X1 d'une ligne
1C42h 1 mot Coordonnée Y1 d'une ligne
1C44h 1 mot Coordonnée X2 d'une ligne
1C46h 1 mot Coordonnée Y2 d'une ligne
1C58h 1 double mot Signe?
1C6Ch 1 mot Coordonnée Y1 d'un déplacement d'un rectangle.
1C6Eh 1 mot Coordonnée Y2 d'un déplacement d'un rectangle.
1C74h 1 double mot Ligne de balayage
1C84h 1 mot Coordonnée X1 d'une ligne horizontal ou X3 d'un déplacement d'un rectangle.
1C86h 1 mot Coordonnée X2 d'une ligne horizontal ou X4 d'un déplacement d'un rectangle.
1C88h 1 mot Hauteur de la ligne horizontal (Normalement la valeur 1) ou Y3 d'un déplacement d'un rectangle.
1C8Ah 1 mot Coordonnée Y d'une ligne horizontal ou Y4 d'un déplacement d'un rectangle.
1CD0h 1 double mot Couleur rouge 32 bits pour texture
1CD8h 1 double mot Coordonnée X pour rouge
1CDCh 1 double mot Coordonnée Y pour rouge
1CE0h 1 double mot Couleur vert 32 bits pour texture
1CE8h 1 double mot Coordonnée X pour vert
1CECh 1 double mot Coordonnée Y pour vert
1CF0h 1 double mot Couleur bleu 32 bits pour texture
1CF8h 1 double mot Coordonnée X pour bleu
1CFCh 1 double mot Coordonnée Y pour bleu
1D00h 1 double mot Registre de commandes:
Valeur numérique Description
00067814h Trace une ligne horizontal ( X1 , Y ) - ( X2 , Y ) , Couleur en mode ou exclusive (XOR) appliqué sur chaque bits de la mémoire affectée.
000C4844h Trace un triangle
000C7844h Trace une ligne horizontal ( X1 , Y ) - ( X2 , Y ) , Couleur
040C4803h Trace une ligne ( X1 , Y1 ) - ( X2 , Y2 ) , Couleur
04064813h Trace une ligne ( X1 , Y1 ) - ( X2 , Y2 ) , Couleur en mode ou exclusive (XOR) appliqué sur chaque bits de la mémoire affectée.
040C4008h Déplacement d'un rectangle ( X1 , Y1 ) - ( X2 , Y2 ), ( X3 , Y3 ) - ( X4 , Y4 )
400C7044h Trace une ligne horizontal ( X1 , Y ) - ( X2 , Y ), Couleur avec un Pattern particulier.
1E14h 1 double mot Registre d'état:
Bit 4: Ligne occupée ?


Dernière mise à jour : Dimanche, le 1 mai 2016