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L

Langage de Programmation

Coder Le langage de programmation est une langage, écrit en texte, intermédiaire entre le programmeur et la machine. Il ne s'agit pas de code machine, mais d'un langage algorithme de forme logique permettant d'effectuer des opérations, des processus, des procédures ou des fonctions à l'ordinateur. On parle de langage de programmation comme Ada, Algol 68, Assembleur, B, Basic, C/C++, Cobol, Forth, Fortran, Java, Modula 2, Pascal, PL/1,...

License File Notes

Cette expression d'origine anglaise est synonyme de «Remarques sur les fichiers de licence».

Ligne de Bézier

La ligne de Bézier est un algorithme très efficace permettant d'afficher rapidement une ligne à l'écran sans pour autant utiliser un seul calcul à virgule flottante. En voici l'algorithme:

MODULE Ligne(variable X1 , variable Y1 , variable X2, variable Y2 , variable Couleur )
   SI Y2 = Y1 ALORS
      Afficher Ligne Horizontale ( X1 , Y1 , X2 ), Couleur
   SINON
      SI Abs ( X2X1 ) < Abs( Y2 - Y1) ALORS
         SI Y1 > Y2 ALORS
            ECHANGER X1 , X2
            ECHANGER Y1 , Y2
         FIN SI
         SI X2 > X1 ALORS
            Direction Incrémentation ← 1
         SINON
            Direction Incrémentation ← -1
         FIN SI
         Delta YY2 - Y1
         Delta X ← Abs ( X2X1 )
         DeltaDelta X x 2 ← Delta Y
         A inc ← ( Delta XDelta Y ) x 2
         B incDelta X x 2
         J X1
         Afficher Pixel ( X1 , Y1 ), Couleur
         I Y1 + 1
         BOUCLE FAIRE TANT QUE I <= Y2
            SI Delta >= 0 ALORS
               JJ + Direction Incrémentation
               DeltaDelta + A inc
            SINON
               DeltaDelta + B inc
            FIN SI
            Afficher Pixel( J , I ), Couleur
            I I + 1
         FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
      SINON
         SI Y1 > Y2 ALORS
            ECHANGER X1 , X2
            ECHANGER Y1 , Y2
         FIN SI
         SI Y2 > Y1 ALORS
            Direction Incrémentation ← 1
         SINON
            Direction Incrémentation ← -1
         FIN SI
         Delta XX2X1
         Delta Y ← Abs ( Y2Y1 )
         Delta ← ( Delta Y x 2 ) - Delta X
         A inc ← ( Delta YDelta X ) x 2
         B incDelta Y x 2
         JY1
         Afficher Pixel ( X1, Y1 ), Couleur
         IX1 + 1
         BOUCLE FAIRE TANT QUE I <= X2
            SI Delta >= 0 ALORS
               JJ + Direction Incrémentation
               DeltaDelta + A inc
            SINON
               DeltaDelta + B inc
            FIN SI
            Afficher Pixel ( I, J ), Couleur
            II + 1
         FIN SI
      FIN SI
   FIN SI

LOG

Math Cette abréviation permet d'indiquer la fonction logarithmique. Voici son algorithme :

MODULE LOG(x)
   negatif ← faux
   fois ← 1
   ajout ← 0
   SI x <= 0.0 ALORS
      RETOURNE 0
   FIN SI
   SI x < 1.0 ALORS
      negatif ← vrai
      x ← 1.0 / x
   FIN SI
   BOUCLE FAIRE TANT QUE x >= 10.0
      xx / 10.0
      ajoutajout + 2.302585092994046
   FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
   BOUCLE FAIRE TANT QUE x >= 1.1
      x ← SQRT(x)
      foisfois x 2
   FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
   xx - 1
   savxx
   i ← 2
   xpx x x
   quotient ← (xp / i)
   dlx - quotient
   BOUCLE FAIRE TANT QUE 1.0E-15 ← quotient
      ii + 1
      xpxp x x
      dldl + (xp / i)
      ii + 1
      xpxp x x
      quotient ← (xp / i)
      dldl - quotient
   FIN BOUCLE FAIRE TANT QUE
   dldl x fois
   dldl + ajout
   SI negatif ALORS
      dl ← -dl
   FIN SI
   RETOURNE dl

Log10

Math Cette abréviation permet d'indiquer un logarithme en base 10. Voici son algorithme:

MODULE Log10 ( DansNombre )
   RETOURNE Ln(DansNombre) / 2,3025850930

Logiciel de gestion de version

Cette expression provient de l'anglais VCSversion control software»), soit un logiciel de contrôle de version. Il s'agit d'un logiciel permettant au développeur de dépasser chaque modifier sur le code source d'un projet de revenir à un changement précédent au besoin. Les logiciels les plus populaires pour cette tâche sont Git, SVN, Team Foundation,...

LOI.BINOMIALE

Math Il s'agit d'une formule mathématique de statistiques utiliser dans les applications Excel ou StarOffice. Celle-ci renvoie la probabilité qu'une variable aléatoire correspondant à la loi binomiale. Voici son algorithme:

MODULE LOI.BINOMIALE(valeur K, valeur Tirage, valeur P, valeur Cumulative)
   SI ( P < 0,0 ) ou ( P > 1,0 ) ou ( Tirage <= 0 ) ou ( Tirage < K ) ALORS
      RETOURNE Erreur de domaine
   SINON
      SI Cumulative ALORS
         SI K = 0 ALORS
            RETOURNE (1,0 ← P ) Tirage
         SINON
            SI K = N ALORS
               RETOURNE 1,0
            SINON
               RETOURNE 1,0 ← IBeta ( K + 1, TirageK, P)
            FIN SI
         FIN SI
      SINON
         SI K = 0 ALORS
            RETOURNE (1,0 ← P ) Tirage
         SINON
            SI K = N ALORS
               RETOURNE PTirage
            SINON
               RETOURNE Binomiale (Tirage, K ) x PK x 1,0 ← P Tirage- K
            FIN SI
         FIN SI
      FIN SI
   FIN SI

Dernière mise à jour : Samedi, le 23 août 2014