Accueil des Chevaliers de Malte - Développeur Notes légal des Chevaliers de Malte/Développeur Flux RSS des nouvelles du site Les Chevaliers de Malte/Développeur - Assembleur et Pascal - Interruption 10h: Fonction 1Bh Section du logiciel DOS «MonsterBook» des Chevaliers de Malte/Développeur Inventaire de la bibliothèque des Chevaliers de Malte/Développeur Entrée administrateur

00h à 07h 08h à 0Fh 10h 11h 12h 13h 14h 15h 16h 17h 18h 19h 1Ah 1Bh 1Ch 1Dh 1Eh 1Fh 20h 21h 22h 23h 24h 25h 26h 27h 28h 29h 2Ah 2Bh 2Eh 2Fh 33h 41h 4Bh 59h 5Ch 67h 7Ah 80h à F0h Rechercher


Interruption 10h

Fonction 1Bh

Fonction disponible?

VGA et SVGA ou PS/2



Description

Cette fonction permet de demander les fonctions vidéo disponibles.


Entrée

Registre Description
AH

1Bh

BX

Type d'implémentation (Toujours 0000h)

ES:DI

Cette paire de registre permettra d'indiquer l'adresse du tampon de 64 octets allant recevoir en sortie



Sortie

Registre Description
AL

Contient 1Bh si l'opération s'est correctement déroulé.

ES:DI

Si l'opération s'est bien déroulé, cette paire de registre contient un tampon de 64 octets avec les informations suivantes:

Offset Taille Description
00h à 03h 4 octets

Ce double mot contient un pointeur sur l'information de possibilités supporté par la carte. Le tampon à la structure suivante:

Offset Taille Description
00h à 03h 4 octets

Ce double mot de 32-bits indique les modes vidéo (Interruption 10h, Fontion 00h) supportés:

Bit Description
0

Ce bit vaut 1 si le mode 00h est supporté

1

Ce bit vaut 1 si le mode 01h est supporté

2

Ce bit vaut 1 si le mode 02h est supporté

3

Ce bit vaut 1 si le mode 03h est supporté

4

Ce bit vaut 1 si le mode 04h est supporté

5

Ce bit vaut 1 si le mode 05h est supporté

6

Ce bit vaut 1 si le mode 06h est supporté

7

Ce bit vaut 1 si le mode 07h est supporté

8

Ce bit vaut 1 si le mode 08h est supporté

9

Ce bit vaut 1 si le mode 09h est supporté

10

Ce bit vaut 1 si le mode 0Ah est supporté

11

Ce bit vaut 1 si le mode 0Bh est supporté

12

Ce bit vaut 1 si le mode 0Ch est supporté

13

Ce bit vaut 1 si le mode 0Dh est supporté

14

Ce bit vaut 1 si le mode 0Eh est supporté

15

Ce bit vaut 1 si le mode 0Fh est supporté

16

Ce bit vaut 1 si le mode 10h est supporté

17

Ce bit vaut 1 si le mode 11h est supporté

18

Ce bit vaut 1 si le mode 12h est supporté

19

Ce bit vaut 1 si le mode 13h est supporté

04h à 06h 3 octets

Ces octets sont réservés

07h 1 octet

Cet octet indique le nombre de lignes de balayage supporté en mode texte:

Bit Description
0

Ce bit vaut 1 si 200 lignes de balayage sont supportés

1

Ce bit vaut 1 si 350 lignes de balayage sont supportés

2

Ce bit vaut 1 si 400 lignes de balayage sont supportés

3

Ce bit vaut 1 si 480 lignes de balayage sont supportés

08h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le nombre de blocs de caractères disponibles en mode texte (voir Interruption 10h, Fonction 11h)

09h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le nombre de maximal de blocs caractŠres actifs en mode texte

0Ah à 0Bh 2 octets

Ce mot de 16-bits indique les diverses possibilités du BIOS:

Bit Description
0

Ce bit vaut 1 si tous les modes sont actifs sur toutes les cartes (toujours 0 en MCGA)

1

Ce bit vaut 1 si la somme des valeurs de gris est autorisée

2

Ce bit vaut 1 si un affichage monochrome est présent

3

Ce bit vaut 1 si un chargement de la palette par défaut est interdit

4

Ce bit vaut 1 si l'émulation du curseur est autorisée

5

Ce bit vaut 1 si la palette EGA de 64 couleurs est disponible

6

Ce bit vaut 1 si le chargement des registres de couleurs est possible

7

Ce bit vaut 1 si la pagination des registres de couleurs est possible

8

Ce bit vaut 1 si le crayon lumineux est disponible

9

Ce bit vaut 1 si la sauvegarde et restitution de l'affichage à l'aide de l'Interruption 10h, Fonction 1Ch est possible

10

Ce bit vaut 1 si le contrôle intensité/clignotement est possible

11

Ce bit vaut 1 si la demande/définition du code de combinaison possible

0Ch à 0Dh 2 octets

Ce mot est réservé

0Eh 1 octet

Cet octet de 8-bits indique les diverses possibilités de la zone de sauvegarde:

Bit Description
0

Ce bit vaut 1 si le jeu de 512 caractères est actif

1

Ce bit vaut 1 si la zone de sauvegarde dynamique est active

2

Ce bit vaut 1 si la surcharge de la police texte est active

3

Ce bit vaut 1 si la surcharge de la police graphique est active

4

Ce bit vaut 1 si la surcharge de la palette est autorisée

5

Ce bit vaut 1 si l'extension de code de combinaison est active

0Fh 1 octet

Cet octet est réservé

04h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le mot d'affichage courant

05h à 06h 2 octets

Ce mot permet d'indiquer le nombre de colonnes de caractères

07h à 08h 2 octets

Ce mot permet d'indiquer la longueur du tampon d'affichage en octets

09h à 0Ah 2 octets

Ce mot permet d'indiquer le segment d'une adresse d'affichage du coin supérieur gauche de l'écran

0Bh à 1Ah 16 octets

Cet ensemble de 8 couple d'octets permet d'indiquer la position respectivement Y et X de curseur sur chacune des 8 pages

1Bh 1 octet

Cet octet permet d'indiquer la ligne de début du curseur

1Ch 1 octet

Cet octet permet d'indiquer la ligne de fin du curseur

1Dh 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le numéro de la page courante

1Eh à 1Fh 2 octets

Ce mot permet d'indiquer le port d'Entrée/Sortie de la carte vidéo: 3B?h en monochrome, 3D?h en couleurs

20h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le contenu du port d'Entrée/Sortie 3B8h ou 3D8h

21h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le contenu du port d'Entrée/Sortie 3B9h ou 3D9h

22h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le nombre de lignes de caractères

23h à 24h 2 octets

Ce mot permet d'indiquer la hauteur de caractères en ligne de balayage

25h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le code de la carte vidéo active:

Valeur Description
00h

Cette valeur permet d'indiquer qu'il n'y a pas de carte vidéo d'installé

01h

MDA avec moniteur monochrome

02h

CGA avec moniteur CGA

03h

Réservé

04h

EGA avec au moniteur EGA ou multisync

05h

EGA avec un moniteur monochrome

06h

PGA avec un moniteur 5175

07h

VGA avec un moniteur monochrome analogique

08h

VGA avec un moniteur couleur analogique

09h

Réservé

0Ah

MCGA avec un moniteur couleur digital

0Bh

MCGA avec un moniteur monochrome digital

0Ch

MCGA avec un moniteur couleur analogique

FFh

Cette valeur permet d'indiquer la carte vidéo est inconnue

26h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le code de carte vidéo inactive:

Valeur Description
00h

Cette valeur permet d'indiquer qu'il n'y a pas de carte vidéo secondaire d'installé

01h

MDA avec moniteur monochrome

02h

CGA avec moniteur CGA

03h

Réservé

04h

EGA avec au moniteur EGA ou multisync

05h

EGA avec un moniteur monochrome

06h

PGA avec un moniteur 5175

07h

VGA avec un moniteur monochrome analogique

08h

VGA avec un moniteur couleur analogique

09h

Réservé

0Ah

MCGA avec un moniteur couleur digital

0Bh

MCGA avec un moniteur monochrome digital

0Ch

MCGA avec un moniteur couleur analogique

FFh

Cette valeur permet d'indiquer la carte vidéo est inconnue

27h à 28h 2 octets

Ce mot permet d'indiquer le nombre de couleurs affichables (0 en monochrome)

29h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le nombre de pages d'affichage

2Ah 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le nombre de lignes de balayage:

Valeur Nombre de lignes de balayage Carte vidéo requise
00h

200

EGA, MCGA, VGA et Super VGA

01h

350

EGA, MCGA, VGA et Super VGA

02h

400

MCGA, VGA et Super VGA

03h

480

Certaines cartes Super VGA

05h

600

Certaines cartes Super VGA

06h

768

Certaines cartes Super VGA

08h

352

Certaines cartes Super VGA

09h

364

Certaines cartes Super VGA

04h, 07h, 0Ah à FFh

Réservé

Certaines cartes Super VGA

2Bh 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le bloc de caractères primaires (voir Interruption 10h, Fonction 11h, Sous-Fonction 03h)

2Ch 1 octet

Cet octet permet d'indiquer le bloc de caractères secondaire

2Dh 1 octet

Cet octet permet d'indiquer des informations divers:

Bits Description
0

Ce bit vaut 1 si tous les modes sont actifs sur toutes les cartes (=0 pour la MCGA)

1

Ce bit vaut 1 si la somme des valeurs de gris est autorisée

2

Ce bit vaut 1 si un affichage monochrome est présent

3

Ce bit vaut 1 si le chargement de la palette par défaut est interdit

4

Ce bit vaut 1 si l'émulation du curseur est autorisé (toujours 0 en MCGA)

5

Ce bit indique l'état du bit I/C (0=intensité, 1=clignotement)

6

Ce bit vaut 1 si un écran plat est activé

2Dh 1 octet

Cet octet permet d'indiquer des informations sur les fonctionnalités non-VGA:

Bits Description
0

Ce bit vaut 1 si le BIOS supporte le retour d'information de l'adaptateur d'interface

1

Ce bit vaut 1 si un pilote d'adaptateur d'interface est requis

2

Ce bit vaut 1 si le mode en 16-bits de couleurs est présent

3

Ce bit vaut 1 si les attributs MFI sont actifs (voir Interruption 10h, Fonction 12h, Sous-fonction 37h), vaut 0 s'il s'agit des attributs VGA.

4

Ce bit vaut 1 si le mode 132 colonnes en écran de texte est supporté

2Fh à 30h 2 octets

Ces octets sont réservés

31h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer la taille de la mémoire vidéo:

Valeur Description
00h

64 Ko

01h

128 Ko

02h

192 Ko

03h

256 Ko ou plus

32h 1 octet

Cet octet permet d'indiquer l'état du pointeur de sauvegarde:

Bits Description
0

Ce bit vaut 1 si le jeu de 512 caractères est actif, 0 s'il est inactif

1

Ce bit vaut 1 si la zone de sauvegarde dynamique est actif, 0 s'il est inactif

2

Ce bit vaut 1 si la surcharge de la police de caractères texte est active

3

Ce bit vaut 1 si la surcharge de la police de caractères graphique est active

4

Ce bit vaut 1 si la surcharge de la palette est autorisée

5

Ce bit vaut 1 si l'extension de code de combinaison est active

33h à 3Fh 13 octets

Ces octets sont réservés


Références

The Undocumented PC: A programmer's Guide to I/O, CPUs, and Fixed Memory Areas - Second Edition, Edition Addison-Wesley, Frank van Gilluwe, 1997, ISBN: 0-201-47950-8, page 439 à 443.

Dernière mise à jour: Dimanche, le 2 mars 2008