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Cette page est
une référence global de l'utilisation de la mémoire
par les consoles de jeux ATARI 2600, lequel on sans souviendra
était des pionniers en matière de jeux domestiques. On
peut même leur attribuer les premiers succès dans le
domaine. Toutefois, il peut-être fort intéressant de
connaître l'organisation qu'ils se sont attribuées:
| 0080h à 00FFh |
128 octets |
RAM |
RAM disponible pour la console de jeux et les cassettes
de ROM. |
| 0280h |
1 octet |
SWCHA |
Port A du registre de donnée de la manette de jeux. |
| 0281h |
1 octet |
SWACNT |
Port A du registre de donnée de direction de la manette de jeux. |
| 0282h |
1 octet |
SWCHB |
Port B du registre de donnée de la manette de jeux. |
| 0283h |
1 octet |
SWBCNT |
Port B du registre de donnée de direction de la manette de jeux. |
| 0284h |
1 octet |
INTIM |
Horloge de sortie |
| 0294h |
1 octet |
TIM1T |
Fixe l'intervalle 1 de l'horloge. |
| 0295h |
1 octet |
TIM8T |
Fixe l'intervalle 8 de l'horloge. |
| 0296h |
1 octet |
TIM64T |
Fixe l'intervalle 64 de l'horloge. |
| 0297h |
1 octet |
T1024T |
Fixe l'intervalle 1024 de l'horloge. |
| 1000h à 01FFFh |
4096 octets |
ROM |
Adresse de ROM |
| F000h à 0FFFFh |
4096 octets |
ROM |
Adresse de ROM |
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| Dernière mise à jour: Samedi, le 28 janvier 2006 |