Cette page est
une référence global de l'utilisation de la mémoire
des micro-ordinateurs Commodore 64 maintenant dissuès.
Cependant il est suffisamment populaire dans âme des gens pour
qu'une page leur soit consacrer.
| 655 à 656 |
028Fh à 0290h |
2 octets (1 mot) |
FastLoad: Ce mot est seulement utilisé pour
faire le travail C = (Run/Stop).
|
| 679 à 767 |
02A7h à 02FFh |
89 octets |
FastLoad: Ces octets sont utilisé par le moniteur. |
| 770 à 771 |
0302h à 0303h |
2 octets (1 mot) |
FastLoad: Ce mot est un vecteur pour le "wedge". |
| 816 à 817 |
0330h à 0331h |
2 octets (1 mot) |
FastLoad: Ce mot est un vecteur pour le chargement
rapide.
|
| 1024 à 2023 |
0400h à 07E7h |
1024 octets |
Ce tampon est exploiter par le contrôleur vidéo
pour l'affichage des caractères à l'écran.
|
| 2040 à 2047 |
07F8h à 07FFh |
8 octets |
Ce tampon est exploiter par le contrôleur vidéo
pour l'affichage des caractères programmable.
|
| 53248 à 53263 |
D000h à D00Fh |
16 octets |
Les 8 couples des coordonnée (X,Y) animations (Sprite). |
| 53264 |
D010h |
1 octet |
Le bit 7 fixe la précision de la coordonnée X
(0=Normal: 0 à
39 ou 1=0 à
255).
|
| 53269 |
D015h |
1 octet |
Affiche les animations (Sprites): |
| 0 |
Ce bit active l'animation (sprite) 0 |
| 1 |
Ce bit active l'animation (sprite) 1 |
| 2 |
Ce bit active l'animation (sprite) 2 |
| 3 |
Ce bit active l'animation (sprite) 3 |
| 4 |
Ce bit active l'animation (sprite) 4 |
| 5 |
Ce bit active l'animation (sprite) 5 |
| 6 |
Ce bit active l'animation (sprite) 6 |
| 7 |
Ce bit active l'animation (sprite) 7 |
| 53272 |
D018h |
1 octet |
Sous l'influence de l'interpréteur BASIC, si sa
valeur est 21 fait passer l'édition en mode majuscules,
tandis que 23 fait passer en mode minuscules.
|
| 53280 |
D020h |
1 octet |
Cette octet permet de fixer la couleur du cadre de l'écran.
|
| 53281 |
D021h |
1 octet |
Cette octet permet de fixer la couleur de fond de l'écran.
|
| 53287 à 53294 |
D027h à D02Eh |
8 octets |
Chacun de ses 8 octets correspondant respectivement au 8
animations (sprite) dans l'ordre 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7
s'associe une couleur de l'animation.
|
| 54272 |
D400h |
1 octet |
Cette octet permet de contrôler la fréquence de
la voix 1 (partie basse)
|
| 54273 |
D401h |
1 octet |
Cette octet permet de contrôler la fréquence de
la voix 1 (partie haute)
|
| 54276 |
D404h |
1 octet |
Cette octet fixe le registre de commande de la voix 1
|
| 54277 |
D405h |
1 octet |
Cette octet règle le régime d'attaque et de
décroissance de la voix 1
|
| 54278 |
D406h |
1 octet |
Cette octet règle de régime de stabilisation et
d'extinction de la voix 1
|
| 54279 |
D407h |
1 octet |
Cette octet permet de contrôler la fréquence de
la voix 2 (partie basse)
|
| 54280 |
D408h |
1 octet |
Cette octet permet de contrôler la fréquence de
la voix 2 (partie haute)
|
| 54283 |
D40Bh |
1 octet |
Cette octet fixe le registre de commande de la voix 2 |
| 54284 |
D40Ch |
1 octet |
Cette octet règle le régime d'attaque et de
décroissance de la voix 2
|
| 54285 |
D40Dh |
1 octet |
Cette octet règle de régime de stabilisation et
d'extinction de la voix 2
|
| 54286 |
D40Eh |
1 octet |
Cette octet permet de contrôler la fréquence de
la voix 3 (partie basse)
|
| 54287 |
D40Fh |
1 octet |
Cette octet permet de contrôler la fréquence de
la voix 3 (partie haute) |
| 54290 |
D412h |
1 octet |
Cette octet fixe le registre de commande de la voix 3 |
| 54291 |
D413h |
1 octet |
Cette octet règle le régime d'attaque et de
décroissance de la voix 3
|
| 54292 |
D414h |
1 octet |
Cette octet règle de régime de stabilisation et d'extinction de la voix 3 |
| 54293 |
D415h |
1 octet |
Cet octet permet de couper fréquence basse (0 à 7). |
| 54294 |
D416h |
1 octet |
Cet octet permet de couper fréquence haute (0 à 255). |
| 54295 |
D417h |
1 octet |
Cet octet est destinée aux attribut sonore A: |
| 0 |
C'est un filtre pour la voix 1 |
| 1 |
C'est un filtre pour la voix 2 |
| 2 |
C'est un filtre pour la voix 3 |
| 3 |
Non-utilisé |
| 4 à 7 |
Niveau de résonance |
| 54296 |
D418h |
1 octet |
Cet octet est destinée aux attribut sonore B: |
| 0 à 3 |
Volume |
| 4 |
Passe-bas |
| 5 |
Bande passante |
| 6 |
Passe-haut |
| 7 |
Non-utilisé |