Introduction
Le micro-ordinateur CoCo 3, tirant son nom de Color Computer 3 de Tandy, est le successeur du micro-ordinateur CoCo 2. Il conserve une certaine compatibilité avec le CoCo 1 et le CoCo 2. Le Coco 3 était livré avec 128 Ko de RAM, un port vidéo RVB (RGB) analogique, des capacités graphiques améliorées pouvant aller jusqu'à 640x192 pixels, une palette de 64 couleurs et bien plus encore. Tous les ports existant sur les modèles CoCo 1 et CoCo 2 étaient également disponibles sur le CoCo 3, par exemple série RS-232, cassette, manette de jeux droit et gauche et un fente d'extension 40 broches. Le langage intégré, nommé Extended Color Basic 2.0, était un Microsoft BASIC avec des améliorations de Microware. Il était similaire à celui du CoCo 2, mais Microware a ajouté les commandes et fonctions pour tirer parti des graphiques et du texte de plus haute résolution. Le CoCo 3 était extensible à 512 Ko de RAM. Un Multi-Pak (un extenseur de bus à 4 ports) branché sur la fente d'extension permettait d'utiliser des contrôleurs pour les unités de disquettes (FD-502), les disques durs (MFM, RLL, SCSI et même IDE), les vrais périphériques RS-232 multi-ports, unités MIDI et bien plus encore. Comme son microprocesseur était encore un 8 bits, il ne pouvait pas accéder simultanément au 128 Ko (ou 512 Ko), et utilisait donc plusieurs banques de RAM pouvant être commutées. Contrairement au CoCo 1 et au CoCo 2, le Coco 3 avait un contrôleur d'interruption. Cette caractéristique a supprimé de nombreuses boucles de synchronisation utilisées dans ses prédécesseurs et a en fait pris une partie du plaisir de la programmation en langage machine.
Fiche technique
Voici les caractéristiques du micro-ordinateur «CoCo 3», alias «COlor COmputer 3» de «Tandy Radio Shack» :
| Spécification | Description |
|---|---|
| Fabricant | Tandy Radio Shack |
| Date de fabrication | 1986 |
| Modèle | CoCo 3 |
| Microprocesseur | 68B09E, 1 MHz ou 2 MHz |
| Mémoire vive installée | 128 Ko, extensible à 512 Ko |
| Mémoire ROM installée | 32 Ko |
| Clavier | 66 touches |
| Carte vidéo | 6847, ACVC |
| Affichage | Graphique 128x192x2, 128x192x4, 128x96x2, 128x96x4, 256x192x2, 320x192x16, 320x192x4, 320x200x16, 320x200x4, 320x225x16, 320x225x4, 640x192x2, 640x192x4, 640x200x2, 640x200x4, 640x225x2, 640x225x4 Texte 16x16x2, 16x16x4, 16x8x2, 16x8x4, 32x16x2, 40x24x16, 40x24x4, 40x25x16, 40x25x4, 40x28x16, 40x28x4, 80x24x2, 80x24x4, 80x25x2, 80x25x4, 80x28x2, 80x28x4 |
| Ports d'entrée/sortie | 2 ports de manette de jeux, Analogue RVB, Sortie audio, Connecteur d'extension à cartouche, Vidéo composite, Port série RS-232, Sortie TV, port de magnétocassette |
| Système d'exploitation proposé | OS-9 Level I et Level II, NitrOS-9 |
Programmation
| Application | Description |
|---|---|
| Assembleur 6800 | Langage de programmation Assembleur 6800 qu'utilise le microprocesseur 68B09E du Coco 3 |
| Basic09 | Langage de programmation Basic pour CoCo avec le système d'exploitation OS-9 |
| Basic Coco 3 | Langage de programmation Basic intégré au Coco 3 |
| CoCo-C | Langage de programmation C pour CoCo de Infinitum Technology |
| Color Pascal | Langage de programmation Pascal pour CoCo |
| DEFT Pascal | Langage de programmation Pascal pour CoCo |
| FLEX Pascal | Langage de programmation Pascal pour microprocesseur 6809 |
| Introl-C | Langage de programmation C pour 6809 de Introl Corp. |
| OS-9 C Compiler | Langage de programmation C pour CoCo avec le système d'exploitation OS-9 |
| OS-9 Pascal | Langage de programmation Pascal pour CoCo avec le système d'exploitation OS-9 |
| Quick Pascal | Langage de programmation Pascal pour CoCo de Tony Schountz. Cette version est complètement différente de la version Microsoft pour DOS. |
Logiciel
Voici quelques logiciels populaires sous CoCo 3 :
| Application | Description |
|---|---|
| CoCo MAX III | Bureau avec programme de dessin, traitement de texte et tableur |
| DeskMate 3 | Bureau avec programme de dessin, traitement de texte et tableur |
Liste des jeux
Le jeux pour le micro-ordinateur Coco 3 sont très très nombreux. Cependant, étrangement, les jeux sont presque en majorités fait par des développeurs amateurs. Il y a très peu de jeux avec une maison d'édition en arrière. Il va s'en dire, que tous les jeux ne sont pas non plus des chef d'oeuvre en soit... Voici quelques jeux disponibles sur la Coco 3 :
| Nom | Auteur | Année | Description |
|---|---|---|---|
| Action Réaction | Jeu pour Color Computer 3 proposant une expérience orientée vers l'action et les réflexes du joueur. | ||
| Alternate Reality | IntelliCreations, Inc. | 1987 | Jeu de rôle fantastique dans lequel le joueur explore un vaste monde, développe son personnage et affronte de nombreux dangers. |
| A Mazing World of Malcom Mortar | ZCT Systems Group | 1987 | Jeu de labyrinthe dans lequel le joueur doit explorer différents environnements et surmonter des obstacles pour progresser. |
| Arena of Skill | Chuck Nivison | 1988 | Jeu mettant à l'épreuve l'adresse et les réflexes du joueur à travers différentes épreuves demandant précision et rapidité. |
| Arkanoid | Taito | 1989 | Jeu de casse-briques où le joueur contrôle une palette afin de faire rebondir une balle et détruire les briques. |
| Armchair Admiral | Eversoft Games Ltd. | 1987 | Jeu de stratégie militaire plaçant le joueur aux commandes de forces qu'il doit gérer pour remporter différents affrontements. |
| A Warlock's Revenge | Snailsoft Software | 1992 | Jeu d'aventure fantastique dans lequel le joueur affronte les forces d'un sorcier à travers différentes situations et épreuves. |
| Barbarian Quest | Sportsware | 1990 | Jeu d'aventure fantastique mettant en scène un barbare devant explorer un univers dangereux et affronter différents adversaires. |
| Bash | Steve Bjork (SRB Software) | 1989 | Jeu d'action pour Color Computer 3 mettant l'accent sur des déplacements rapides, les réflexes et l'affrontement de différents obstacles. |
| Basic Dungeons & Dragons | Snailsoft | 1995 | Jeu inspiré de l'univers de Dungeons & Dragons proposant exploration, aventure fantastique, personnages et affrontements dans un environnement médiéval. |
| Blox | Hyper Tech Software | 1991 | Jeu de réflexion reposant sur la manipulation de blocs et demandant au joueur de résoudre progressivement différentes situations logiques. |
| Bonk! | Color Software Systems | Jeu d'action et d'adresse dans lequel le joueur doit progresser en évitant différents obstacles et dangers. | |
| C-Hawk Ball | Stephen Macri | 1986 | Jeu d'arcade pour Color Computer mettant à l'épreuve les réflexes et l'adresse du joueur autour d'une balle. |
| Caladuril 2 | Oblique Triad | Jeu d'aventure et de rôle fantastique proposant au joueur d'explorer un univers peuplé de dangers, d'énigmes et d'adversaires. | |
| Castle of Tharoggad | Tandy Corporation | 1988 | Jeu d'aventure graphique dans lequel le joueur explore le mystérieux château de Tharoggad afin d'en découvrir les secrets. |
| Catacombs | Oregon Color Computer Systems | Jeu d'exploration se déroulant dans des catacombes où le joueur doit progresser à travers des passages dangereux et des obstacles. | |
| Classic Solitaire | Eversoft Games Ltd. | 1990 | Jeu informatique reprenant le solitaire classique avec des cartes à organiser selon les règles traditionnelles de ce jeu de patience. |
| Color Baseball | Dale Lear | 1982 | Jeu de baseball permettant de simuler une partie en contrôlant différentes actions offensives et défensives de ce sport. |
| Color Space Invaders | Spectral Associates | 1981 | Jeu de tir inspiré de Space Invaders où le joueur défend sa position contre des formations successives d'envahisseurs extraterrestres. |
| Coco III Solitaire | The Rainbow | Adaptation du solitaire destinée au Color Computer 3, proposant une version informatique du célèbre jeu de cartes individuel. | |
| Coco-Q | The Rainbow | Jeu destiné au Color Computer proposant au joueur différentes situations faisant appel à sa réflexion et à son habileté. | |
| Coco Craps | Anthony Morris | Simulation du jeu de dés Craps permettant au joueur d'effectuer des mises et de reproduire les principales règles du casino. | |
| Coco Yahtzee | Jim Peasley | 1987 | Adaptation informatique du Yahtzee dans laquelle le joueur lance des dés pour réaliser différentes combinaisons et obtenir le meilleur score. |
| Colossal Cave | CRL | Jeu d'aventure textuel inspiré de Colossal Cave Adventure, basé sur l'exploration d'un vaste réseau souterrain et la résolution d'énigmes. | |
| Concentrate! | Eric A. Wolf | 1990 | Jeu de mémoire et de concentration dans lequel le joueur doit mémoriser des éléments afin de retrouver les correspondances appropriées. |
| Cosmic Ambush | Nick Marentes | 1992 | Jeu d'action spatial dans lequel le joueur combat des forces extraterrestres en utilisant ses réflexes et son habileté au tir. |
| Crazy 8's | Eversoft Games | Adaptation informatique du jeu de cartes Crazy Eights, où le joueur doit se débarrasser de toutes ses cartes avant ses adversaires. | |
| Crystal City | Sundog Systems | 1990 | Jeu d'aventure et d'exploration dans lequel le joueur parcourt Crystal City en affrontant différents dangers et obstacles. |
| Cyrus (Chess) | Intelligent Software Ltd | 1985 | Jeu d'échecs proposant d'affronter l'ordinateur avec différents niveaux de difficulté et une représentation graphique de l'échiquier. |
| Defender | Glen Hewlett | 2021 | Adaptation moderne du célèbre jeu d'arcade Defender dans laquelle le joueur pilote un vaisseau pour protéger des humanoïdes des extraterrestres. |
| Defender of Castle Darwin | Chris Spry | 2001 | Jeu d'action dans lequel le joueur doit défendre Castle Darwin contre différentes menaces en faisant preuve de rapidité et de précision. |
| Demon Attack | Imagic | 1984 | Jeu de tir fixe dans lequel le joueur détruit des vagues successives de créatures démoniaques attaquant depuis le haut de l'écran. |
| Demon Seed | Computer Shack/Michtron | 1983 | Jeu d'action et de tir dans lequel le joueur affronte différentes vagues d'ennemis dans un environnement de science-fiction. |
| Dig | T&D Software | 1987 | Jeu d'arcade dans lequel le joueur creuse et explore le terrain tout en évitant les dangers et en poursuivant ses objectifs. |
| Digger | Hyper-Tech Software | 1991 | Jeu d'action et d'exploration où le joueur creuse des passages, récupère différents éléments et doit éviter les ennemis rencontrés. |
| Digger III: The Saint's Ascension | HyperTech Gaming | 2020 | Suite moderne de Digger proposant de nouveaux niveaux, obstacles et défis tout en conservant le principe d'exploration de la série. |
| Devil Assault | Ken Kalish (Tom Mix Software) | 1983 | Jeu de tir inspiré des classiques de l'arcade dans lequel le joueur doit éliminer des formations successives d'ennemis. |
| Domination | Hawksoft | 1987 | Jeu de stratégie dans lequel le joueur doit développer sa position et prendre progressivement le contrôle du territoire face à ses adversaires. |
| Donkey King | Chris Latham (Tom Mix Software) | 1982 | Jeu de plates-formes inspiré de Donkey Kong où le joueur gravit des structures tout en évitant les obstacles lancés par son adversaire. |
| Downland | Spectral Associates | 1983 | Jeu de plates-formes et d'exploration où le joueur descend dans des cavernes dangereuses en évitant obstacles, créatures et pièges. |
| DragonFire | Imagic | 1984 | Jeu d'action médiéval où le joueur traverse un pont dangereux puis récupère des trésors tout en évitant les attaques d'un dragon. |
| Drag Race | Stephen Macri | Jeu de course automobile simulant des épreuves d'accélération où le joueur doit maîtriser départs, changements de vitesse et performances du véhicule. | |
| Draw Poker | T&D Software | 1989 | Simulation de poker à cinq cartes permettant au joueur de conserver ou remplacer ses cartes afin d'obtenir la meilleure combinaison possible. |
| Dungeon Depths | Computerware | Jeu d'aventure fantastique proposant l'exploration de donjons souterrains remplis de dangers, de créatures et de différents défis. | |
| Dungeons of Daggorath | Radio Shack | 1982 | Jeu d'exploration en vue subjective où le joueur parcourt un donjon, combat des créatures et recherche le puissant sorcier Daggorath. |
| Duo Deck Solitaire | Eversoft Games Ltd. | 1991 | Jeu de patience utilisant deux jeux de cartes et proposant une variante du solitaire adaptée au Color Computer. |
| Eliminator | Adventure International | 1983 | Jeu d'action et de tir où le joueur doit éliminer différentes menaces tout en survivant aux attaques ennemies. |
| Exeter | Blaxland Computer Services | 1988 | Jeu d'aventure et d'exploration dans lequel le joueur progresse à travers différents environnements en affrontant obstacles et dangers. |
| F-15 Ground Assault Simulator | The Rainbow | Simulation de combat aérien mettant le joueur aux commandes d'un F-15 chargé d'effectuer des attaques contre différentes cibles terrestres. | |
| Fire One | Ark Royal Games | 1987 | Simulation de combat naval dans laquelle le joueur recherche et attaque des bâtiments ennemis en utilisant notamment torpilles et tactiques navales. |
| Flags | Rick's Computer Enterprise | Jeu consacré aux drapeaux mettant à l'épreuve les connaissances et la capacité du joueur à reconnaître différents emblèmes nationaux. | |
| Flight Simulator I | Radio Shack/Tandy | 1984 | Simulation de vol permettant de piloter un avion en utilisant différents instruments et commandes pour contrôler son déplacement et son altitude. |
| Flight Simulator II | subLOGIC | 1987 | Simulation aérienne avancée permettant de piloter un avion à l'aide d'instruments, de naviguer et d'effectuer différentes manouvres de vol. |
| Frogday Afternoon | K-Soft | Jeu d'arcade mettant en scène une grenouille devant progresser à travers différents obstacles et dangers en faisant preuve de précision. | |
| Frogger | The Cornsoft Group | 1983 | Jeu d'arcade où le joueur guide une grenouille à travers une route puis une rivière afin d'atteindre sa destination sans collision. |
| Fruit Multi-Bars Slot Machine | Tom Mix Software | 1986 | Simulation de machine à sous de style casino proposant une machine à trois rouleaux avec fruits, barres et différents gains. |
| Furious Felines | Diego Barizo | Jeu d'action conçu pour le CoCo 3 mettant en scène des félins dans une série de situations demandant adresse et réflexes. | |
| Galactic Attack | Radio Shack/Tandy | 1982 | Jeu de tir spatial dans lequel le joueur doit défendre son vaisseau contre différentes vagues d'ennemis extraterrestres. |
| Gantelet II | Diecom Products | 1988 | Jeu d'action multijoueur inspiré de Gauntlet où les participants explorent des labyrinthes, combattent des monstres et récupèrent différents objets. |
| Gates of Delirium | Diecom Products Inc. | 1987 | Jeu d'action et d'exploration dans lequel le joueur progresse à travers différents environnements remplis d'ennemis et de dangers. |
| GFL Championship Football II | ZCT Systems Group | 1988 | Simulation de football américain permettant de gérer et disputer des rencontres en sélectionnant différentes stratégies offensives et défensives. |
| Giligan's Island | Jeu inspiré de l'univers de Gilligan's Island, mettant en scène des aventures et situations associées aux personnages de la série. | ||
| Gorf-Land | Graftographics | Jeu d'arcade et de tir inspiré des classiques du genre, dans lequel le joueur affronte différentes formations d'ennemis. | |
| Grand Prix Challenge | Diecom Products | 1987 | Jeu de course automobile dans lequel le joueur pilote une voiture de compétition et tente d'obtenir les meilleurs résultats sur circuit. |
| Gridiron Strategy | Sportsware | 1988 | Jeu de stratégie consacré au football américain dans lequel le joueur sélectionne ses tactiques et dirige son équipe durant les rencontres. |
| Hangman | T&D Software | 1982 | Adaptation informatique du jeu du pendu où le joueur doit retrouver un mot en proposant successivement différentes lettres. |
| In Quest of the Starlord | Sundog Systems | 1988 | Aventure graphique de science-fiction où le joueur, poursuivi par des chasseurs de primes, explore un univers futuriste à la recherche du Starlord. |
| Interstellar Themonuclear War | Jeu de stratégie et de guerre interstellaire mettant en scène un conflit à grande échelle utilisant des armes thermonucléaires. | ||
| Iron Forest | Diecom Products | 1988 | Jeu d'action et d'exploration dans lequel le joueur traverse une forêt hostile tout en affrontant différents ennemis et obstacles. |
| King's Quest III | Sierra | 1987 | Aventure graphique où Gwydion cherche à échapper au sorcier Manannan avant de découvrir son identité et partir sauver le royaume de Daventry. |
| Koronis Rift | Lucasfilm Ltd. par Epyx | 1987 | Jeu d'exploration de science-fiction où le joueur parcourt des failles extraterrestres afin de récupérer et analyser des technologies anciennes. |
| La Belle Lucie Solitaire | Eversoft Games, Ltd. | 1990 | Jeu de cartes adaptant la patience La Belle Lucie, où le joueur doit réorganiser les cartes afin de compléter les fondations. |
| Leisure Suit Larry 1 - In the Land of the Lounge Lizards | Sierra On-line, Inc. | 1987 | Aventure graphique humoristique où Larry Laffer explore Lost Wages à la recherche de l'amour en résolvant différentes énigmes. |
| Lunar Lander | Jeu d'adresse dans lequel le joueur contrôle un module lunaire et doit gérer sa vitesse et son carburant pour atterrir sans accident. | ||
| Magic of Zanth | Computerware | Jeu d'aventure fantastique dans lequel le joueur explore un univers mystérieux, affronte différents dangers et progresse grâce à la magie. | |
| Marty's Nightmare | CocoPro | 1990 | Jeu d'aventure dans lequel Marty évolue dans un univers cauchemardesque rempli de situations dangereuses, d'obstacles et de différents défis. |
| Medieval Madness | Diecom Products | 1988 | Jeu d'action à thème médiéval dans lequel le joueur affronte différents dangers et adversaires au cours de sa progression. |
| Mega-Bug | Steve Bjork (Datasoft) | 1982 | Jeu de labyrinthe où le joueur guide une créature à travers des passages complexes tout en évitant les ennemis qui la poursuivent. |
| Megapede | Computerware | 1983 | Jeu de tir inspiré de Centipede où le joueur détruit une créature segmentée et différents ennemis descendant progressivement vers lui. |
| Minigolf 3 | T&D Software | Jeu de golf miniature proposant différents parcours où le joueur doit choisir soigneusement direction et puissance pour atteindre chaque trou. | |
| Missile Attack | Larry F. Perry | 1982 | Jeu de défense inspiré de Missile Command où le joueur doit intercepter des missiles ennemis avant qu'ils ne détruisent ses installations. |
| Monster Maze | Radio Shack/Tandy | 1983 | Jeu de labyrinthe dans lequel le joueur explore différents passages tout en tentant d'échapper aux monstres qui le poursuivent. |
| Mr. Dig | Computerware | 1984 | Jeu d'arcade où le joueur creuse des galeries souterraines, collecte différents éléments et tente d'éviter ou d'éliminer ses adversaires. |
| Pong | Chromasette | 1982 | Adaptation du célèbre jeu de tennis électronique où les joueurs déplacent leurs raquettes afin de renvoyer une balle à leur adversaire. |
| Ponk | Greg Helton | 1987 | Variante de Pong destinée au Color Computer, reposant sur le déplacement de raquettes et le renvoi d'une balle entre les joueurs. |
| Popcorn | Datasoft INc. | 1981 | Jeu d'arcade dans lequel le joueur doit récupérer ou manipuler du maïs soufflé tout en évitant différents obstacles et dangers. |
| Predator | ActiVision | 1987 | Jeu d'action inspiré du film Predator, où le joueur progresse dans la jungle et affronte soldats, dangers et créature extraterrestre. |
| Pumpman | Saguaro Software | 1984 | Jeu d'arcade inspiré de Dig Dug où le joueur creuse des galeries et utilise une pompe pour éliminer ses adversaires. |
| Pyramix | Dr. Preble's Programs | 1987 | Jeu de réflexion basé sur une structure pyramidale où le joueur doit résoudre différents défis en manipulant les éléments proposés. |
| Quest for Thelda | Sundog Systems | 1989 | Jeu d'aventure et d'action inspiré de Zelda, proposant exploration, combats et recherche d'objets dans un vaste univers fantastique. |
| Robotack | Intracolor | 1983 | Jeu d'action dans lequel le joueur affronte différentes menaces robotiques en utilisant ses réflexes pour survivre et progresser. |
| Shanghai | Activision | 1987 | Jeu de réflexion basé sur le mah-jong solitaire où le joueur retire des paires de tuiles identiques pour vider complètement la disposition. |
| Space Intruders | Nick Marentes | 1988 | Jeu de tir spatial inspiré de Space Invaders où le joueur doit détruire des formations extraterrestres avant leur progression. |
| Springster | Spectral Associates | 1988 | Jeu d'action et de plates-formes dans lequel le joueur doit progresser à travers différents tableaux en évitant ennemis et obstacles. |
| Sub Battle Simulator | Epyx | 1987 | Simulation de combat sous-marin où le joueur commande un sous-marin, recherche des bâtiments ennemis et utilise torpilles et tactiques navales. |
| Super Mastermind | Bill Nobel et Darryl Hildebrandt | 1987 | Adaptation du jeu de logique Mastermind où le joueur doit découvrir une combinaison secrète à partir des indices obtenus après chaque tentative. |
| Tetris | Academy Soft-ELORG | 1987 | Jeu de réflexion où le joueur déplace et fait pivoter des pièces géométriques afin de former des lignes horizontales complètes. |
| The Entity | Biware Enterprises | 1990 | Jeu d'action et d'aventure dans lequel le joueur explore différents environnements et doit survivre aux dangers associés à une mystérieuse entité. |
| The Touchstone | Tom Mix Software | 1993 | Jeu d'aventure fantastique dans lequel le joueur explore un univers mystérieux, résout différents problèmes et recherche le légendaire Touchstone. |
| Thexder | Game Arts | 1987 | Jeu d'action où le joueur contrôle un robot capable de se transformer en avion afin de combattre de nombreux ennemis. |
| Time Bandit | Computer Shack/Michtron | 1983 | Jeu d'action et d'exploration où le joueur traverse des labyrinthes remplis d'ennemis, collecte des trésors et recherche les sorties. |
| Tutankam | Dave Edson | 1983 | Jeu d'action inspiré de Tutankham où le joueur explore des labyrinthes égyptiens, récupère des trésors et combat différentes créatures. |
| Warrior King | Glen R. Dahlgren | 1988 | Jeu d'action et d'aventure médiévale dans lequel le joueur incarne un guerrier devant combattre des adversaires et surmonter différents dangers. |
| Wheel of Fortune | SPORTSware | Adaptation du célèbre jeu télévisé où le joueur tourne une roue, choisit des lettres et tente de résoudre des expressions cachées. | |
| Where in the World is Carmen Sandiego? | Broderbund | 1986 | Jeu éducatif d'enquête où le joueur voyage à travers le monde, rassemble des indices et tente de capturer Carmen Sandiego et ses complices. |
| Zaxxon | Sega | 1983 | Jeu de tir spatial en perspective isométrique où le joueur pilote un vaisseau, évite les obstacles et détruit les installations ennemies. |
| Zenix | Gosub Software (Eversoft Games) | 1989 | Jeu d'action pour CoCo 3 dans lequel le joueur affronte différents ennemis et obstacles au cours de niveaux demandant précision et réflexes. |
| ZoneRunner | Jeu d'action dans lequel le joueur doit parcourir différentes zones, éviter les dangers et atteindre ses objectifs en utilisant rapidité et adresse. | ||
| ... | ... | ... | ... |
Remarque
- Il existe des émulateurs permettant de faire fonctionner le CoCo 3 sous Windows, comme par exemple VCC, MESS,...