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Voici un tableau de référence des différents commandes, fonctions du «Basic» de l'«Apple II»:

Nom Description
ABS Cette fonction retourne la valeur absolue d'un nombre.
AND Cette opérateur permet d'effectuer un «Et binaire» pour une valeur numérique ou «Et logique» dans le cas d'une comparaison.
ASC Cette fonction retourne la valeur du code ASCII d'un caractère.
ATN Cette fonction trigonométrique retourne l'«ArcTangente».
CALL Cette commande permet de lancer l'exécution d'un programme assembleur situé à l'adresse spécifié.
CATALOG Cette commande permet d'afficher les listes de fichiers et les numéros de volume de disquette.
CHR$ Cette fonction retourne un caractère correspondant à la valeur du code ASCII.
CLEAR Cette commande permet de supprimer toutes les variables.
CLR Cette commande permet de supprimer toutes les variables.
COLOR Cette variable permet de définir la couleur de l'écriture texte
CON Cette commande permet de poursuivre l'exécution du programme après un arrêt provoquer une erreur
CONT Cette commande permet de poursuivre l'exécution du programme après un arrêt provoquer une erreur
COS Cette fonction trigonométrique retourne l'«Cosinus».
DATA Cette commande permet de mettre un regroupement de données.
DEF FN Cette commande permet de définir une fonction.
DEL Cette commande permet de supprimer des numéros de ligne du code source
DIM Cette commande permet de définir des tableaux ou variables
DRAW Cette commande permet d'afficher une table de forme avec la couleur courant dans un écran de haute définition
ELSE Cette commande est la clause «Autrement» d'une condition.
END Cette commande met fin au programme.
EXP Cette fonction retourne la valeur exponentielle d'un nombre
FLASH Cette commande permet de fixer le mode d'affichage en mode clignement pour les prochains caractères à être écrit.
FOR Cette commande permet d'effectuer un compteur en boucle
FRE Cette fonction permet de retourner le résultat du «Ramasse-miettes» des chaines de caractères.
GET Cette commande permet d'effectuer la lecture d'une simple touche de clavier.
GOSUB Cette commande permet d'appeler un sous-programme.
GOTO Cette commande permet de sauter à un numéro de ligne spécifier
GR Cette commande permet de passer en mode graphique basse définition.
HCOLOR Cette variable permet de définir la couleur de l'écran de haute définition.
HGR Cette commande permet de passer en mode graphique haute définition, page 1.
HGR2 Cette commande permet de passer en mode graphique haute définition, page 2.
HIMEM Cette commande permet de fixer la partie haute de l'adresse des variables en mémoire.
HLIN Cette commande permet d'afficher une ligne horizontal sur un écran à basse définition graphique.
HOME Cette commande permet d'effacer l'écran et de revenir dans le coin supérieur gauche.
HPLOT Cette commande permet d'afficher un pixel dans l'écran graphique de haute définition.
HTAB Cette commande permet de positionner horizontalement le curseur
IF Cette commande permet d'effectuer un teste conditionnel.
IN Cette commande permet d'effectuer une entrée direct à la «SLOT» spécifié.
INPUT Cette commande permet d'effectuer la lecture de l'entrée d'une ligne.
INVERSE Cette commande permet d'inverser l'affichage de la couleur de fond et d'écriture du prochain texte affiché.
LEFT$ Cette fonction retourne les caractères du début d'une chaine de caractères.
LEN Cette fonction retourne la longueur d'une chaîne de caractères.
LET Cette commande permet d'affecter une valeur à une variable.
LIST Cette commande permet d'afficher la liste du code source.
LOAD Cette commande permet d'effectuer le chargement d'un programme à partir d'une cassette ou d'une disquette et de le mettre en mémoire de l'interpréteur BASIC.
LOG Cette fonction retourne le logarithme naturel ou népérien.
LOMEM Cette commande permet de fixer la partie basse de l'adresse des variables en mémoire.
MID$ Cette fonction retourne une sous-chaîne de caractères contenu dans une chaine de caractères.
NEXT Cette commande est l'instruction de fin du compteur en boucle FOR.
NEW Cette commande permet de réinitialiser le BASIC
NORMAL Cette commande permet fixe le mode d'affichage en mode normal pour les prochains caractères à être écrit.
NOTRACE Cette commande permet de désactiver le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme.
ON ... GOSUB Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne de sous-programme en fonction de cas supérieur ou égal à 1 consécutif.
ON ... GOTO Cette commande permet d'effectuer des branchements à des numéros de ligne en fonction de cas supérieur à 1 consécutif.
ONERR GOTO Cette commande permet d'effectuer des branchements automatique lorsqu'une erreur du code source Basic se produit.
PDL Cette fonction permet de retourner la position du périphérique «PADDLE».
PEEK Cette fonction permet de retourner le contenu d'un emplacement mémoire.
PLOT Cette commande permet d'afficher un pixel dans l'écran graphique de basse définition.
POKE Cette commande permet l'écriture directe en mémoire
POP Cette commande permet de convertir le dernier «GOSUB» en «GOTO».
POS Cette fonction permet de demander la position du pointeur horizontal d'un périphérique.
PR Cette commande permet d'effectuer une sortie direct à la «SLOT» spécifié.
PRINT Cette commande permet d'afficher du texte à l'écran
READ Cette commande permet d'effectuer la lecture de données contenu dans «DATA».
RECALL Cette commande permet d'effectuer le chargement de variables à partir d'une cassette de le mettre en mémoire de l'interpréteur BASIC.
REM Cette commande permet d'insérer une remarque
RESTORE Cette commande permet d'effectuer la restauration du pointeur de lecture des données «DATA» à partir du début ou de l'étiquette spécifié.
RESUME Cette commande permet de relancer l'exécution du programme après un erreur provoquer par l'utilisateur ou d'une erreur d'exécution.
RETURN Cette commande permet un retour d'un sous-programme GOSUB
RIGHT$ Cette fonction retourne les caractères à la fin d'une chaine de caractères.
RND Cette fonction permet de générer un nombre aléatoire.
ROT Cette variable permet d'effectuer la rotation de la table de forme de haute définition.
RUN Cette commande permet de lancer l'exécution du programme contenu en mémoire de l'interpréteur BASIC.
SAVE Cette commande permet d'effectuer la sauvegarde d'un programme de l'interpréteur BASIC et de le mettre sur une cassette ou une disquette.
SCALE Cette variable permet d'effectuer le scalaire de la table de forme de haute définition.
SCRN Cette fonction permet de retourner la couleur d'un pixel d'un écran de basse définition.
SGN Cette fonction trigonométrique retourne le signe d'un nombre.
SIN Cette fonction trigonométrique retourne l'«Sinus».
SHLOAD Cette commande permet d'effectuer le chargement des formes d'une table de haute définition à partir d'une cassette.
SPC Cette fonction permet de sortie sur le terminal un caractère d'espace plusieurs fois sous forme de chaine de caractères.
SPEED Cette variable permet de fixer le délai d'affichage de la sortie de chacun des caractères de texte.
SQR Cette fonction retourne la racine carré.
STOP Cette commande permet d'arrêter temporairement le programme à se point
STORE Cette commande permet d'effectuer la sauvegarde de variables de l'interpréteur BASIC et de les mettre sur une cassette.
STR$ Cette fonction transforme une valeur numérique en chaine de caractères.
TAN Cette fonction trigonométrique retourne la «Tangente».
TEXT Cette commande permet de passer au mode d'affichage texte.
TRACE Cette commande permet d'activer le traçage des numéros de ligne durant l'exécution du programme.
USR Cette fonction permet d'appeler des fonctions utilisateurs de langage machine.
VAL Cette fonction transforme une chaine de caractères en sa valeur numérique.
VLIN Cette commande permet d'afficher une ligne vertical sur un écran à basse définition graphique.
VTAB Cette commande permet de positionner verticalement le curseur
WAIT Cette commande permet d'attendre un réponse de la part d'une adresse mémoire.
XDRAW Cette commande permet d'afficher une table de forme avec une opération binaire de «OU EXCLUSIF» (XOR) dans un écran de haute définition


Dernière mise à jour : Samedi, le 11 mars 2006