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Voici la liste des termes populaires pour le langage de programmation C :

Français Anglais Espagnol Allemand Description
Accès rapide Quick Access Acceso rápido Schneller Zugriff Cette expression désigne un mécanisme ou structure permettant de récupérer rapidement une valeur ou un élément dans un tableau ou structure.
Adresse mémoire Memory Address Dirección de memoria Speicheradresse Cette expression indique l'emplacement spécifique en mémoire où une variable ou un objet est entreposé, récupérable en C via l'opérateur &.
Affectation Assignment Asignación Zuweisung Ce mot fait référence à l'opération qui consiste à attribuer une valeur à une variable à l'aide de l'opérateur =.
Alignement Alignment Alineación Ausrichtung Ce mot décrit la manière dont les données sont disposées en mémoire pour respecter les contraintes du processeur et optimiser l'accès mémoire.
Allocation dynamique Dynamic Allocation Asignación dinámica Dynamische Speicherzuweisung Cette expression fait référence au processus de réservation de mémoire pendant l'exécution via des fonctions comme malloc, calloc ou realloc.
Analyse syntaxique Parsing Análisis sintáctico Parsing / Syntaxanalyse Cette expression désigne le processus de lecture et d'interprétation du code source ou des données en C.
Analyseur XML XML parser Analizador XML XML-Parser Cette expression désigne un programme ou fonction en C qui lit et interprète des fichiers XML.
Analyseur YAML YAML parser Analizador YAML YAML-Parser Cette expression désigne un programme ou fonction en C qui lit et interprète des fichiers YAML.
Antislash Backslash Barra inversa Rückwärtsschrägstrich Ce mot désigne le caractère \ utilisé pour les séquences d'échappement comme \n ou \t.
Arbre k-aire K-ary Tree Árbol k-ario K-ärer Baum Cette expression désigne une structure de données où chaque noud peut avoir jusqu'à k enfants, implémentable en C via struct.
Argument Argument Argumento Argument Ce mot désigne la valeur ou l'expression passée à une fonction lors de son appel pour qu'elle puisse traiter ou manipuler ces données.
ASCII ASCII ASCII ASCII Cette expression désigne le système de codage des caractères standard, permettant de représenter lettres, chiffres et symboles par des valeurs numériques uniques.
Assert Assert Assert / Afirmación Assert / Behauptung Cette expression correspond à une macro définie dans <assert.h> permettant de vérifier une condition pendant l'exécution et d'arrêter le programme si elle est fausse.
Attendre Wait Esperar Warten Ce mot désigne l'action de suspendre l'exécution d'un processus léger ou processus jusqu'à un événement ou délai.
Automatique (classe d'entreposage) Automatic (Storage Class) Automático (Clase de almacenamiento) Automatisch (Speicherklasse) Cette expression décrit la classe de stockage par défaut des variables locales, créées à l'entrée d'un bloc et détruites à sa sortie.
Avertissement Warning Advertencia Warnung Ce mot désigne un message émis par le compilateur indiquant une potentielle erreur ou risque dans le code.
Axe X X-axis Eje X X-Achse Cette expression désigne l'axe horizontal dans les graphiques ou représentations de données en C.
Axe Y Y-axis Eje Y Y-Achse Cette expression désigne l'axe vertical dans les graphiques ou représentations de données en C.
Base zéro Zero-based Base cero Nullbasiert Cette expression désigne une convention d'indexation où le premier élément d'un tableau est à l'indice 0.
Bassin de mémoire Memory Pool Piscina de memoria Speicherpool Ce mot désigne un bloc de mémoire préalloué pour optimiser les allocations dynamiques dans un programme C.
Bit Bit Bit Bit Ce mot représente l'unité de base d'entreposage en mémoire, pouvant être 0 ou 1.
Bloc Block Bloque Block Ce mot désigne un ensemble d'instructions délimité par {} constituant une unité logique dans le code C.
Booléen Boolean Booleano Boolesch Ce mot désigne un type de donnée représentant deux valeurs possibles : vrai (1) ou faux (0). En C standard, il est défini via <stdbool.h>.
Bouclage Wraparound Desbordamiento circular Überlauf / Wraparound Ce mot désigne une situation où une valeur entière dépasse sa capacité maximale et revient à zéro ou à la valeur minimale.
Boucle Loop Bucle Schleife Ce mot désigne une structure de contrôle permettant de répéter un bloc d'instructions plusieurs fois.
Boucle (contrôle conditionnel) Loop (conditional) Bucle condicional Bedingte Schleife Ce mot désigne une structure de contrôle qui répète l'exécution d'un bloc d'instructions tant qu'une condition est vraie (for, while, do-while).
Boucle Y Y loop Bucle Y Y-Schleife Cette expression désigne une itération sur l'axe vertical dans des algorithmes de traitement graphique.
Branche Branch Rama Verzweigung Ce mot désigne une direction alternative dans l'exécution du code, généralement contrôlée par des instructions conditionnelles comme if ou switch.
Break Break Break Break Ce mot désigne l'instruction qui interrompt immédiatement l'exécution d'une boucle ou d'un switch.
Breakpoint Breakpoint Punto de ruptura Haltepunkt Ce mot désigne un point dans le code où l'exécution peut être arrêtée pour le débogage.
Caractère Character Carácter Zeichen Ce mot désigne un type de donnée représentant un seul symbole, stocké en mémoire sous forme d'un octet (char).
Caractère large Wide character Carácter ancho Breitzeichen Cette expression désigne un caractère entreposé dans un type wchar_t, utile pour Unicode.
Caractère échappé Escape Character Carácter de escape Escape-Zeichen Cette expression désigne un caractère précédé de \ pour représenter des symboles spéciaux comme \n ou \t.
Carte des touches Key Map Mapa de teclas Tastenbelegung Cette expression désigne une table associant les codes de touches à des fonctions ou caractères dans un programme C.
Cast Cast Conversión de tipo Typumwandlung Ce mot désigne l'opération qui convertit explicitement une variable d'un type à un autre.
Cas switch Switch Case Caso switch Switch-Anweisung (Case) Ce mot désigne un bloc d'instructions exécuté lorsqu'une expression switch correspond à une valeur case.
Champ de bits Bitfield Campo de bits Bitfeld Cette expression désigne une structure ou un membre de structure en C permettant de stocker plusieurs valeurs booléennes dans un seul entier, économisant de la mémoire.
Champ de structure Struct Field Campo de estructura Struktfeld Ce mot désigne une variable membre d'une struct en C, utilisée pour organiser des données hétérogènes.
Chaîne de caractères String Cadena de caracteres Zeichenkette Ce mot désigne une suite de caractères terminée par le caractère nul \0.
Chaîne de requête Query String Cadena de consulta Abfragezeichenkette Ce mot désigne une chaîne de caractères représentant des paramètres, souvent simulée dans des programmes C manipulant URL ou données textuelles.
Chaîne large Wide string Cadena ancha Breite Zeichenkette Ce mot désigne une chaîne de caractères composée de wchar_t, permettant de stocker des caractères Unicode.
Chaîne terminée par zéro Zero-terminated string Cadena terminada en cero Nullterminierte Zeichenkette Ce mot désigne une chaîne de caractères en C terminée par le caractère nul \0.
Chiffrement XOR XOR encryption Cifrado XOR XOR-Verschlüsselung Ce mot désigne une technique simple de cryptage utilisant l'opérateur XOR pour masquer les données.
Clef Key Clave Schlüssel Ce mot désigne une valeur utilisée pour identifier un élément unique dans une table, tableau ou structure de données.
Code ASCII ASCII Code Código ASCII ASCII-Code Ce mot désigne la valeur numérique correspondant à un caractère ASCII spécifique.
Code de touche Keycode Código de tecla Tastencode Ce mot désigne la valeur numérique associée à une touche du clavier dans un programme C interagissant avec le matériel.
Code inaccessible Unreachable Code Código inalcanzable Unerreichbarer Code Ce mot désigne du code ne pouvant jamais être exécuté en raison de la logique du programme.
Code machine Machine Code Código máquina Maschinencode Ce mot désigne le code binaire directement exécutable par le processeur.
Commentaire Comment Comentario Kommentar Ce mot désigne du texte dans le code ignoré par le compilateur, utilisé pour documenter le programme (// ou /* */).
Commentaire d'entête Header Comment Comentario de cabecera Header-Kommentar Ce mot désigne un commentaire placé en début de fichier source ou d'en-tête pour décrire son contenu et usage.
Commentaire multi-lignes Multi-line Comment Comentario multilínea Mehrzeiliger Kommentar Cette expression désigne un commentaire utilisant la syntaxe /* ... */ pour inclure plusieurs lignes de texte.
Compilateur Compiler Compilador Compiler Ce mot désigne le programme qui traduit le code source C en code exécutable machine.
Compilation Compilation Compilación Kompilierung Ce mot désigne le processus par lequel le code source en C est traduit en code machine exécutable par l'ordinateur.
Comportement indéfini Undefined Behavior Comportamiento indefinido Undefiniertes Verhalten Ce mot désigne une situation où le standard C ne définit pas le résultat d'une opération ou instruction.
Composante Y Y component Componente Y Y-Komponente Ce mot désigne la composante verticale d'un vecteur ou point dans un espace 2D ou 3D en C.
Compression Zip Compresión Kompression Ce mot désigne un format de compression de fichiers pouvant être manipulé via des bibliothèques C externes.
Compteur d'utilisation Usage Count Contador de uso Nutzungzähler Ce mot désigne le nombre de fois qu'une ressource ou variable est utilisée dans le programme.
Condition Condition Condición Bedingung Ce mot désigne une expression qui est évaluée comme vraie ou fausse pour contrôler le flux du programme.
Condition de débordement Overflow condition Condición de desbordamiento Überlaufbedingung Cette expression désigne la situation où le résultat d'une opération dépasse les limites du type de donnée.
Condition de saut Jump Condition Condición de salto Sprungbedingung Cette expression désigne une condition qui détermine si une instruction de saut (goto) doit être exécutée.
Conditionnelle Conditional Condicional Konditional Cette expression fait référence à l'instruction qui permet de prendre des décisions dans le code, comme if, else ou switch.
Const Const Const Const Cette expression correspond au mot clef utilisé pour déclarer des variables dont la valeur ne peut pas être modifiée.
Constante Constant Constante Konstante Ce mot désigne une valeur fixe qui ne peut pas être modifiée pendant l'exécution du programme.
Constante d'énumération Enum Constant Constante de enumeración Enumerationskonstante Ce mot désigne une valeur nommée déclarée à l'intérieur d'un type enum.
Constante de préprocesseur Preprocessor Constant Constante de preprocesador Präprozessor-Konstante Cette expression désigne une valeur définie avant la compilation avec #define et utilisée dans tout le code.
Constante d'adresse Address Constant Constante de dirección Adresskonstante Ce mot désigne une adresse mémoire fixe ou littérale utilisée comme pointeur constant.
Constante globale Global Constant Constante global Globale Konstante Ce mot désigne une variable constante déclarée en dehors de toute fonction et accessible partout dans le programme.
Constante littérale Literal Constant Constante literal Literalkonstante Cette expression désigne une valeur fixe directement écrite dans le code, comme 42 ou 'A'.
Constante symbolique Symbolic Constant Constante simbólica Symbolische Konstante Ce mot désigne un nom symbolique défini par #define ou const représentant une valeur fixe dans le programme.
Contrôle de boucle Loop Control Control de bucle Schleifensteuerung Ce mot désigne les instructions modifiant le flux d'une boucle, comme break pour sortir ou continue pour passer à l'itération suivante.
Conversion de type Type Conversion Conversión de tipo Typkonvertierung Cette expression désigne le processus de transformation d'une variable d'un type en un autre, soit implicitement, soit via un cast explicite.
Coordonnée X X-coordinate Coordenada X X-Koordinate Ce mot désigne la valeur horizontale d'un point dans un espace graphique ou tableau en C.
Coordonnée Y Y-coordinate Coordenada Y Y-Koordinate Ce mot désigne la valeur verticale d'un point dans un espace graphique ou tableau en C.
Copie chaîne Strcpy Copia de cadena Zeichenkette kopieren Ce mot désigne la fonction standard strcpy() copiant le contenu d'une chaîne dans une autre.
Copie zéro Zero-copy Copia cero Zero-Copy Ce mot désigne une technique d'optimisation où les données ne sont pas copiées, mais manipulées via des pointeurs.
Curseur de fichier File Pointer Puntero de archivo Dateizeiger Ce mot désigne un pointeur vers une structure interne utilisée pour lire ou écrire dans un fichier avec les fonctions de la bibliothèque standard (FILE *).
Défaut Default Por defecto Standard Ce mot est utilisé dans une instruction switch pour exécuter un bloc d'instructions lorsqu'aucun case ne correspond.
Descripteur Handle Descriptor Kennung Ce mot désigne une référence abstraite à une ressource (fichier, mémoire, périphérique) utilisée par le programme.
Descripteur Windows Handle Windows Handle de Windows Windows-Handle Ce mot désigne un identificateur pour un objet système dans l'API Windows, manipulable en C.
Différence de pointeurs Pointer Difference Diferencia de punteros Zeigerdifferenz Cette expression désigne la valeur entière obtenue en soustrayant deux pointeurs pointant vers le même tableau.
Direction Y Y-direction Dirección Y Y-Richtung Ce mot désigne le sens vertical dans le traitement graphique ou la manipulation de matrices.
Directive de préprocesseur Preprocessor Directive Directiva del preprocesador Präprozessor-Direktive Cette expression désigne une instruction commençant par # (exemple #include, #define) qui est traitée avant la compilation proprement dite.
Division par zéro Zero division División por cero Division durch Null Ce mot désigne une erreur arithmétique qui se produit lorsqu'un entier est divisé par zéro.
Do-while Do-while Hacer-mientras Do-While-Schleife Ce mot désigne une boucle qui exécute d'abord le bloc d'instructions puis teste la condition à la fin pour décider si la boucle continue.
Double Double Doble Double Ce mot désigne un type de donnée flottante en C pour représenter des nombres à virgule flottante avec double précision.
Drapeau Flag Bandera Flag Ce mot désigne une variable ou un bit utilisé pour indiquer l'état ou condition d'un processus ou d'une opération.
Drapeau zéro Zero flag Bandera cero Null-Flag Ce mot désigne un indicateur dans le registre d'état d'un processeur qui est mis à 1 si le résultat d'une opération est zéro.
Débogage Debugging Depuración Debugging Ce mot désigne le processus de recherche et de correction des erreurs dans un programme C.
Débogueur Debugger Depurador Debugger Ce mot désigne un outil logiciel qui permet d'exécuter un programme pas à pas, de contrôler les variables et d'analyser le flux d'exécution.
Débordement Overflow Desbordamiento Überlauf Ce mot désigne une situation où une opération arithmétique dépasse la capacité maximale du type de donnée, provoquant un résultat inattendu.
Débordement de tampon Buffer Overflow Desbordamiento de búfer Pufferüberlauf Cette expression désigne une situation où plus de données que prévu sont écrites dans un buffer, ce qui peut provoquer des erreurs ou des vulnérabilités de sécurité.
Débordement de tas Heap Overflow Desbordamiento de heap Heap-Überlauf Cette expression désigne une situation où trop de mémoire est écrite sur le tas, provoquant une corruption ou un plantage.
Décalage logique Logical Shift Desplazamiento lógico Logische Verschiebung Cette expression désigne une opération de décalage des bits où les nouvelles positions sont remplies par des zéros.
Déclaration Declaration Declaración Deklaration Ce mot désigne l'instruction qui informe le compilateur de l'existence d'une variable, d'une fonction ou d'un type, sans nécessairement lui attribuer de valeur.
Déclaration de fonction Function Declaration Declaración de función Funktionsdeklaration Cette expression désigne la syntaxe qui annonce au compilateur le type de retour et les paramètres d'une fonction avant sa définition.
Déclaration de structure Structure Declaration Declaración de estructura Strukturdeklaration Cette expression désigne la syntaxe utilisée pour définir une structure avec struct avant de déclarer ses variables.
Déclaration externe External Declaration Declaración externa Externe Deklaration Ce mot désigne une variable ou fonction déclarée avec extern pour indiquer qu'elle est définie dans un autre fichier source.
Défini par l'utilisateur User-defined Definido por el usuario Benutzerdefiniert Ce mot désigne un type, macro ou fonction créé par le programmeur plutôt que fourni par le langage C.
Définition Definition Definición Definition Ce mot désigne l'instruction qui crée réellement une variable, une fonction ou un type et peut lui attribuer une valeur ou un corps de fonction.
Définition de fonction Function Definition Definición de función Funktionsdefinition Cette expression désigne le code complet d'une fonction incluant son corps, ses paramètres et son type de retour.
Définition de structure Structure Definition Definición de estructura Strukturdefinition Cette expression désigne la syntaxe complète d'une structure incluant ses membres et, éventuellement, des initialisations.
Dépaqueter Unpack Desempaquetar Entpacken Ce mot désigne l'action d'extraire des valeurs d'une structure ou tableau en mémoire.
Dépassement arithmétique Arithmetic Overflow Desbordamiento aritmético Arithmetischer Überlauf Ce mot désigne la situation où une opération arithmétique dépasse la capacité maximale du type de donnée, provoquant un comportement indéfini en C.
Dépendance Dependency Dependencia Abhängigkeit Ce mot désigne un fichier ou module externe dont un programme C a besoin pour être compilé correctement, comme les fichiers .h.
Déplacement Offset Desplazamiento Offset Ce mot désigne la distance en mémoire par rapport à une adresse de référence, souvent utilisé avec les pointeurs.
Déplacement de bits Bit Shift Desplazamiento de bits Bitverschiebung Cette expression décrit l'opération qui déplace les bits d'un entier vers la gauche (<<) ou vers la droite (>>).
Déplacement Y Y-offset Desplazamiento Y Y-Offset Ce mot désigne un déplacement vertical dans un graphique ou tableau en C.
Dérouler boucle Unroll Loop Desenrollar bucle Schleifenentfaltung Ce mot désigne une optimisation consistant à répéter manuellement le corps d'une boucle pour réduire les itérations et le contrôle de boucle.
Déréférencement Dereferencing Desreferenciación Dereferenzierung Ce mot désigne l'opération consistant à accéder à la valeur pointée par un pointeur à l'aide de l'opérateur *.
Échange XOR XOR swap Intercambio XOR XOR-Tausch Ce mot désigne une technique qui utilise l'opérateur XOR pour échanger deux valeurs sans variable temporaire.
Échappement Escape Escape Escape-Zeichen Ce mot désigne l'utilisation d'un caractère spécial précédé d'un antislash (\) pour représenter des caractères non imprimables ou spéciaux.
Échappement de tampon Buffer Escape Escape de búfer Puffer-Escape Cette expression désigne le dépassement ou l'utilisation incorrecte d'un tampon pouvant corrompre la mémoire.
Échec d'allocation Allocation Failure Fallo de asignación Speicherallokationsfehler Cette expression désigne une situation où une tentative d'allocation dynamique de mémoire (via malloc, calloc,...) échoue, retournant un pointeur nul.
Échelle Y Y-scale Escala Y Y-Skala Ce mot désigne la conversion ou facteur d'échelle appliqué à l'axe Y d'un graphique ou tableau.
Écouteur de touche Key Listener Oyente de teclas Tasten-Listener Ce mot désigne une fonction ou routine surveillant les pressions de touches dans un programme interactif en C.
Écrire Write Escribir Schreiben Ce mot désigne l'action d'envoyer des données vers un fichier ou périphérique (fwrite, write).
Écriture seule Write-only Solo escritura Nur schreiben Ce mot désigne une variable ou fichier ouvert pour être seulement écrit et non lu.
Égal Equal Igual Gleich Ce mot désigne le symbole = utilisé pour l'affectation d'une valeur à une variable.
Égal à zéro Zero Comparison Comparación con cero Vergleich mit Null Cette expression désigne une vérification d'une variable ou expression pour savoir si sa valeur est égale à zéro.
Égalité Equality Igualdad Gleichheit Ce mot désigne l'opérateur == utilisé pour comparer deux valeurs et retourner vrai (1) si elles sont égales, sinon faux (0).
Entête Header Encabezado Header Ce mot désigne un fichier contenant des déclarations de fonctions, macros et types utilisés pour organiser le code en C, généralement avec l'extension .h.
Enregistrement Record Registro Datensatz Ce mot désigne une structure (struct) qui regroupe plusieurs variables de types différents en une seule entité.
Ensemble de caractères Character Set Conjunto de caracteres Zeichensatz Ce mot désigne l'ensemble de caractères utilisables dans les chaînes ou entrées en C, souvent ASCII ou UTF-8.
Entreposage statique Static Storage Almacenamiento estático Statischer Speicher Ce mot désigne la mémoire réservée pour les variables static et globales, conservée pendant toute l'exécution du programme.
Entrée Input Entrada Eingabe Ce mot désigne le processus ou la fonction permettant de recevoir des données de l'utilisateur, souvent via scanf ou getchar.
Entrée utilisateur User Input Entrada del usuario Benutzereingabe Ce mot désigne les données fournies par l'utilisateur via le clavier ou d'autres périphériques.
Entrée/Sortie standard Standard I/O Entrada/Salida estándar Standard-Ein-/Ausgabe Ce mot désigne les flux stdin, stdout et stderr utilisés pour l'entrée et la sortie en C.
Entête Header Encabezado Header Ce mot désigne un fichier contenant des déclarations de fonctions, macros ou types, inclus dans le code source via #include.
Enumération Enumeration Enumeración Aufzählung Ce mot désigne un type de donnée défini par l'utilisateur représentant un ensemble de constantes entières nommées, déclaré avec enum.
Enveloppe Wrapper Envoltorio Wrapper Ce mot désigne une fonction ou module qui encapsule une autre fonction pour ajouter des fonctionnalités ou simplifier son utilisation.
Erreur de compilation Compilation Error Error de compilación Kompilierungsfehler Cette expression désigne une erreur détectée par le compilateur lorsque le code source ne respecte pas la syntaxe du langage C.
Erreur d'exécution Runtime Error Error en tiempo de ejecución Laufzeitfehler Cette expression désigne une erreur survenant pendant l'exécution du programme, comme la division par zéro ou l'accès à un pointeur nul.
Espace de noms (concept) Namespace Espacio de nombres Namensraum Ce mot désigne une zone de noms pour organiser les identificateurs, concept principalement en C++ mais utilisable en C via préfixes.
Espace de travail Workspace Espacio de trabajo Arbeitsbereich Ce mot désigne la zone mémoire ou le projet dans laquelle le code et les fichiers sont organisés pour le développement.
Espace noyau Kernel Space Espacio del núcleo Kernel-Speicher Ce mot désigne la mémoire réservée au noyau, accessible uniquement par le code système en C.
ET bit à bit Bitwise AND AND a nivel de bits Bitweises UND Cette expression décrit l'opération qui compare les bits correspondants de deux nombres et retourne 1 si les deux bits sont 1, sinon 0.
État du programme Program State Estado del programa Programmzustand Ce mot désigne l'ensemble des valeurs des variables, des pointeurs et des registres à un instant donné pendant l'exécution du programme.
Étiquette Label Etiqueta Sprungmarke Ce mot désigne un identificateur suivi de deux-points (:) utilisé comme cible pour les instructions goto ou switch-case.
Étiquette de case Case Label Etiqueta de caso Fall-Label Cette expression désigne un identificateur dans un switch utilisé pour correspondre à une valeur spécifique et exécuter un bloc d'instructions.
Évaluation Evaluation Evaluación Auswertung Ce mot désigne le processus par lequel une expression est calculée pour produire une valeur.
Événement clavier Key Event Evento de teclado Tastenevent Ce mot désigne un événement généré par l'appui ou le relâchement d'une touche, utilisé dans les interfaces C interactives.
Expression Expression Expresión Ausdruck Ce mot désigne une combinaison de valeurs, variables, opérateurs et fonctions qui peut être évaluée pour produire une valeur.
Expression booléenne Boolean Expression Expresión booleana Boolescher Ausdruck Cette expression désigne une expression qui retourne une valeur vraie (1) ou fausse (0).
Expression conditionnelle Conditional Expression Expresión condicional Bedingter Ausdruck Cette expression désigne une expression qui utilise l'opérateur ternaire ? : pour retourner une valeur selon une condition.
Extern Extern Externo Extern Ce mot désigne un mot-clef utilisé pour déclarer qu'une variable ou une fonction est définie dans un autre fichier source.
Exécutable eXecutable Ejecutable Ausführbare Datei Ce mot désigne un fichier binaire généré après compilation d'un programme C prêt à être exécuté par le système d'exploitation.
Exécution Execution Ejecución Ausführung Ce mot désigne le processus par lequel le programme C est traité par l'ordinateur, ligne par ligne ou bloc par bloc.
Exécution Runtime Tiempo de ejecución Laufzeit Ce mot désigne la période pendant laquelle un programme C est exécuté, contrairement à la compilation.
Fichier File Archivo Datei Ce mot désigne une ressource sur le disque ou en mémoire utilisée pour stocker des données, manipulable via les fonctions de la bibliothèque standard (FILE *).
Fichier binaire Binary File Archivo binario Binärdatei Cette expression décrit un fichier dont les données sont stockées dans un format binaire plutôt que textuel, utilisable avec fopen en mode rb ou wb.
Fichier binaire Binary File Archivo binario Binärdatei Cette expression désigne un fichier contenant des données dans un format binaire, non lisible directement par l'homme.
Fichier de configuration Configuration File Archivo de configuración Konfigurationsdatei Cette expression désigne un fichier externe contenant des paramètres utilisés par un programme C pour modifier son comportement sans recompilation.
Fichier d'entête Header File Archivo de cabecera Header-Datei Ce mot désigne un fichier contenant des déclarations de fonctions, macros ou types, généralement avec l'extension .h.
Fichier source Source File Archivo fuente Quelldatei Ce mot désigne un fichier contenant du code C lisible par le compilateur, généralement avec l'extension .c.
Fichier temporaire Temporary File Archivo temporal Temporäre Datei Ce mot désigne un fichier créé pour un usage temporaire par le programme et supprimé après usage.
Fichier texte Text File Archivo de texto Textdatei Cette expression désigne un fichier contenant des données sous forme de caractères lisibles, souvent manipulé via fopen en mode r ou w.
File de tâches Job Queue Cola de trabajos Aufgabenwarteschlange Ce mot désigne une structure de données permettant de stocker et exécuter des tâches en C de manière séquentielle ou parallèle.
Filtrage Filtering Filtrado Filterung Ce mot désigne l'opération de sélection ou de transformation de données selon certains critères dans un programme C.
Float Float Flotante Gleitkommazahl Ce mot désigne un type de donnée à virgule flottante simple précision, utilisé pour représenter des nombres décimaux.
Flux Stream Flujo Datenstrom Ce mot désigne une abstraction pour l'entrée ou la sortie de données, comme stdin, stdout ou stderr.
Fonction Function Función Funktion Ce mot désigne un bloc d'instructions réutilisable qui peut recevoir des arguments et retourner une valeur.
Fonction d'accès Accessor Function Función de acceso Zugriffsfunktion Cette expression désigne une fonction utilisée pour lire ou modifier la valeur d'une variable, souvent dans des structures ou des modules.
Fonction inline Inline Function Función inline Inline-Funktion Cette expression désigne une fonction suggérée au compilateur pour être insérée directement dans le code appelant afin de réduire le coût des appels.
Fonction main Main Function Función main Hauptfunktion Ce mot désigne la fonction principale de tout programme C, point d'entrée de l'exécution (int main() ou int main(int argc, char *argv[])).
Fonction récursive Recursive Function Función recursiva Rekursive Funktion Cette expression désigne une fonction qui s'appelle elle-même, directement ou indirectement, pour résoudre un problème.
Fonction statique Static Function Función estática Statische Funktion Cette expression désigne une fonction dont la portée est limitée au fichier source dans lequel elle est définie.
Fonction Xlib Xlib function Función Xlib Xlib-Funktion Ce mot désigne une fonction fournie par la bibliothèque Xlib pour manipuler les fenêtres et graphiques.
Formatage Formatting Formateo Formatierung Ce mot désigne la manière dont les données sont présentées à l'écran ou dans un fichier, souvent via des fonctions comme printf ou fprintf.
Formattage sécurisé Safe Formatting Formateo seguro Sichere Formatierung Cette expression désigne l'utilisation de fonctions comme snprintf pour éviter les dépassements de buffer lors du formatage de chaînes.
Forme canonique Canonical Form Forma canónica Kanonische Form Cette expression désigne la représentation standard ou normalisée d'une donnée ou expression.
Fuite de mémoire Memory Leak Fuga de memoria Speicherleck Cette expression désigne une situation où de la mémoire dynamique allouée n'est jamais libérée, provoquant une perte de ressources.
Garde d'entête Header Guard Guardia de cabecera Header-Guard Cette expression désigne une technique pour éviter l'inclusion multiple d'un même fichier d'en-tête via #ifndef, #define, #endif.
Gestion de fichiers File Handling Manejo de archivos Dateiverwaltung Cette expression désigne les fonctions et techniques pour créer, lire, écrire et fermer des fichiers (fopen, fread, fwrite, fclose).
Gestion de mémoire Memory Management Gestión de memoria Speicherverwaltung Cette expression désigne le processus d'allocation, d'utilisation et de libération de la mémoire dynamique en C.
Gestion d'erreurs Error Handling Manejo de errores Fehlerbehandlung Cette expression désigne les techniques utilisées pour détecter et gérer les erreurs lors de l'exécution, comme le retour de codes d'erreur.
Gestionnaire Handler Manejador Handler Ce mot désigne une fonction ou routine qui gère un événement ou une exception, comme un signal via signal().
Global Global Global Global Ce mot désigne une variable ou fonction accessible depuis tous les fichiers d'un programme C.
Global Variable Variable globale Variable global Globale Variable Ce mot désigne une variable déclarée en dehors de toute fonction et accessible dans tout le programme.
goto goto goto goto Ce mot désigne une instruction qui transfère directement le flux d'exécution à une étiquette spécifiée dans le code.
Gradient Y Y-gradient Gradiente Y Y-Gradient Ce mot désigne la variation des valeurs verticales dans un tableau, matrice ou image.
Graphe Graph Grafo Graph Ce mot désigne une structure de données représentant des sommets et des arêtes, implémentable en C via des tableaux ou listes chaînées.
Graphe acyclique Acyclic Graph Grafo acíclico Azyklischer Graph Ce mot désigne un graphe sans cycle, souvent utilisé pour représenter des dépendances ou des arbres en C.
Graphe cyclique Cyclic Graph Grafo cíclico Zyklischer Graph Ce mot désigne un graphe contenant au moins une boucle ou cycle, représentable via des structures et pointeurs en C.
Graphe non orienté Undirected Graph Grafo no dirigido Ungerichteter Graph Ce mot désigne un graphe où les arêtes n'ont pas de direction, représentable en C par des matrices d'adjacence ou listes.
Graphe orienté Directed Graph Grafo dirigido Gerichteter Graph Ce mot désigne une structure de données dans laquelle chaque arête a une direction, implémentable en C avec des structures et pointeurs.
Graphe pondéré Weighted Graph Grafo ponderado Gewichteter Graph Ce mot désigne un graphe dans lequel chaque arête a un poids associé, utile pour les algorithmes de chemin minimum en C.
Group By Group By Agrupar por Gruppieren nach Cette expression, bien que plus fréquente en bases de données, peut désigner en C l'organisation de données selon un critère spécifique.
Groupement Grouping Agrupamiento Gruppierung Ce mot désigne l'action de regrouper plusieurs instructions ou variables en un bloc, souvent avec {} ou struct.
Guard Include Guard Guardia de inclusión Include-Guard Ce mot désigne une technique pour éviter l'inclusion multiple d'un même fichier d'entête en C, souvent via #ifndef, #define, #endif.
Générateur de nombres Number Generator Generador de números Zahlengenerator Ce mot désigne une fonction ou méthode pour produire des nombres aléatoires ou pseudo-aléatoires, souvent via rand() en C.
Génération aléatoire Random Generation Generación aleatoria Zufallsgenerierung Cette expression désigne le processus de création de valeurs aléatoires pour les tests ou simulations dans un programme C.
Génération de code Code Generation Generación de código Codegenerierung Cette expression désigne le processus par lequel le compilateur transforme le code source en instructions machine exécutables.
Générique Generic Genérico Generisch Ce mot désigne une approche ou un concept permettant de créer des fonctions ou structures réutilisables avec différents types de données (en C limité aux macros ou void *).
Hachage Hashing Hashing Hashing Ce mot désigne une technique pour transformer des données en une valeur numérique fixe, souvent utilisée pour la recherche rapide.
Haut niveau High-level Alto nivel Hoch-Level Ce mot désigne un langage ou code abstrait, plus proche de l'humain que du langage machine ; le C est considéré moyen-niveau mais offre des constructions haut niveau.
Hexadécimal Hexadecimal Hexadecimal Hexadezimal Ce mot désigne un système de numération base 16, souvent utilisé pour représenter des valeurs mémoire ou des constantes.
Histogramme Histogram Histograma Histogramm Ce mot désigne une représentation graphique ou tableau comptant les occurrences de valeurs ou événements, implémentable en C.
Horloge système System Clock Reloj del sistema Systemuhr Ce mot désigne un compteur utilisé pour mesurer le temps d'exécution ou générer des délais dans un programme C.
Hypertexte Hypertext Hipertexto Hypertext Ce mot est rarement utilisé directement en C, mais peut désigner des chaînes ou fichiers manipulés pour des protocoles comme HTTP.
Héros de pile Stack Frame Marco de pila Stack-Frame Ce mot désigne la zone mémoire créée sur la pile pour entreposer les variables locales et informations de retour d'une fonction.
Identificateur Identifier Identificador Bezeichner Ce mot désigne un nom utilisé pour identifier une variable, une fonction, un type ou une constante dans le code C.
Image XPM XPM image Imagen XPM XPM-Bild Ce mot désigne une image au format XPM manipulée en C pour interfaces graphiques.
Inclusion conditionnelle Conditional Inclusion Inclusión condicional Bedingte Einbindung Cette expression désigne l'utilisation de directives du préprocesseur (#ifdef, #ifndef) pour inclure du code selon certaines conditions.
Inclusion de fichier File Inclusion Inclusión de archivo Dateiinbindung Cette expression désigne l'utilisation de #include pour insérer le contenu d'un fichier d'en-tête dans un fichier source.
Inclusion de fichier d'entête Header File Inclusion Inclusión de archivo de encabezado Einbindung von Header-Dateien Cette expression désigne l'action d'inclure un fichier .h dans un fichier source C via #include.
Inclusion multiple Multiple Inclusion Inclusión múltiple Mehrfache Einbindung Cette expression désigne un problème qui survient lorsqu'un fichier d'en-tête est inclus plusieurs fois sans garde d'inclusion.
Incrémentation Increment Incremento Inkrementierung Ce mot désigne l'opération augmentant la valeur d'une variable, souvent via ++ ou +=.
Index de tableau Array Index Índice de arreglo Array-Index Ce mot désigne la position numérique utilisée pour accéder à un élément spécifique d'un tableau.
Indexation base zéro Zero-based indexing Indexación base cero Nullbasierte Indexierung Ce mot désigne la pratique de commencer l'indexation d'un tableau à 0.
Indicateur clef Key Flag Bandera clave Schlüssel-Flag Ce mot désigne une variable ou bit utilisé pour signaler un état important dans un algorithme ou structure de données.
Indicateur de dépassement Overflow flag Bandera de desbordamiento Überlauf-Flag Ce mot désigne un drapeau dans certains environnements indiquant qu'un débordement arithmétique est survenu.
Indice Index Índice Index Ce mot désigne la position d'un élément dans un tableau ou une structure de données.
Indice Y Y-index Índice Y Y-Index Ce mot désigne l'indice correspondant à la position verticale dans un tableau 2D ou matrice.
Indice Z Z-index Índice Z Z-Index Ce mot désigne la profondeur d'un élément graphique dans un rendu 2D/3D.
Indirection Indirection Indirección Indirektion Ce mot désigne l'utilisation d'un pointeur pour accéder à la valeur entreposée à une adresse mémoire.
Initialisation Initialization Inicialización Initialisierung Ce mot désigne l'action de donner une valeur initiale à une variable au moment de sa déclaration.
Initialisation automatique Auto-initialization Inicialización automática Auto-Initialisierung Cette expression concerne l'initialisation implicite d'une variable locale automatique, qui en C n'est pas faite par défaut et peut contenir des valeurs aléatoires.
Initialisation de tableau Array Initialization Inicialización de arreglo Array-Initialisierung Cette expression décrit la manière de définir les valeurs initiales d'un tableau lors de sa déclaration.
Initialisation statique Static Initialization Inicialización estática Statische Initialisierung Cette expression désigne l'action d'attribuer une valeur à une variable globale ou statique lors de sa création.
Initialisé à zéro Zero-initialized Inicializado a cero Nullinitialisiert Ce mot désigne une variable ou tableau dont tous les éléments sont initialisés à zéro.
Instruction Statement Instrucción Anweisung Ce mot désigne une unité exécutable dans le code C, comme une affectation, un appel de fonction ou un contrôle de flux.
Instruction break Break Statement Instrucción break Break-Anweisung Ce mot désigne une instruction qui interrompt immédiatement une boucle ou un switch.
Instruction conditionnelle Conditional Statement Instrucción condicional Bedingte Anweisung Cette expression désigne une instruction qui exécute un bloc de code selon qu'une condition est vraie ou fausse (if, else).
Instruction continue Continue Statement Instrucción continue Continue-Anweisung Ce mot désigne une instruction qui saute le reste d'une itération de boucle et passe à l'itération suivante.
Instruction de boucle Loop Statement Instrucción de bucle Schleifen-Anweisung Cette expression désigne une instruction qui répète un bloc de code tant qu'une condition est vraie (for, while, do-while).
Instruction de déclaration Declaration Statement Instrucción de declaración Deklarationsanweisung Ce mot désigne une instruction qui informe le compilateur de l'existence d'une variable, d'une constante ou d'une fonction.
Instruction de retour Return Statement Instrucción de retorno Rückgabe-Anweisung Ce mot désigne l'instruction utilisée pour renvoyer une valeur depuis une fonction et terminer son exécution.
Instruction de saut Jump Instruction Instrucción de salto Sprunganweisung Ce mot désigne une instruction qui transfère le contrôle d'exécution à une autre instruction ou label dans le programme.
Instruction d'allocation Allocation Statement Instrucción de asignación de memoria Speicherzuweisungsanweisung Ce mot désigne une instruction qui réserve de la mémoire pour une variable ou une structure de données, généralement via malloc ou calloc.
Instruction goto Goto Statement Instrucción goto Goto-Anweisung Ce mot désigne une instruction qui transfère directement le flux d'exécution vers une étiquette spécifiée dans le code.
Instruction switch Switch Statement Instrucción switch Switch-Anweisung Ce mot désigne une structure de contrôle qui sélectionne un bloc d'instructions à exécuter parmi plusieurs case possibles.
Interaction matérielle Hardware Interaction Interacción con hardware Hardware-Interaktion Cette expression désigne les opérations en C permettant de communiquer directement avec le matériel via des registres ou API.
Interface Interface Interfaz Schnittstelle Ce mot désigne un ensemble de fonctions et types exposés par un module pour être utilisés par d'autres parties du programme.
Java Interop Java Interop Interoperabilidad con Java Java-Interop Cette expression désigne la communication entre C et Java via JNI ou autres interfaces, utile dans des programmes mixtes.
JIT (Just-In-Time) JIT Compilación Just-In-Time JIT (Just-In-Time) Ce mot désigne une technique de compilation à l'exécution ; bien que rare en C standard, certains systèmes peuvent générer du code JIT.
Jitter Jitter Variación temporal Jitter Ce mot désigne la variation dans le temps de réponse d'un programme temps réel écrit en C.
Join Join Unir / Esperar Join Ce mot désigne l'opération qui attend la fin d'un processus léger ou processus dans les programmes C multi-processus léger (pthread_join).
Jointure de données Data Join Unión de datos Daten-Zusammenführung Cette expression désigne la combinaison de plusieurs ensembles de données dans un programme C, souvent via structures et pointeurs.
Joueur Player Jugador Spieler Ce mot peut désigner une structure ou variable représentant un utilisateur dans un programme C (exemple jeux).
Journalisation Logging Registro Protokollierung Cette expression désigne l'écriture d'informations sur l'exécution d'un programme pour le débogage et l'analyse.
Journaux Logs Registros Protokolle Ce mot désigne des fichiers ou sorties utilisés pour enregistrer des événements et déboguer un programme C.
JSON JSON JSON JSON Ce mot désigne un format de données souvent manipulé par des programmes C pour échange de données, via des bibliothèques externes.
Juste-à-temps Just-in-Time Justo a tiempo Just-in-Time Cette expression désigne un calcul ou allocation effectuée au moment précis où c'est nécessaire dans le code C.
Justification Justification Justificación Ausrichtung Ce mot désigne l'alignement ou formatage des données lors de l'affichage, souvent dans printf.
Justification de texte Text Justification Justificación de texto Textausrichtung Cette expression désigne l'alignement du texte lors de son affichage avec printf ou fprintf dans un programme C.
k-ième élément K-th Element Elemento k-ésimo k-tes Element Cette expression désigne l'élément situé à la position k dans un tableau ou une structure de données.
Lecture Read Lectura Lesen Ce mot désigne l'action de récupérer des données depuis une source, comme un fichier (fread) ou l'entrée standard (scanf).
Librairie Library Biblioteca Bibliothek Ce mot désigne un ensemble de fonctions et macros réutilisables, souvent regroupées dans des fichiers .h et .c.
Librairie standard Standard Library Biblioteca estándar Standardbibliothek Ce mot désigne l'ensemble de fonctions, macros et types fournis par le langage C via <stdio.h>, <stdlib.h>,...
Lien Link Enlace Verknüpfung Ce mot désigne le processus d'assemblage des fichiers objets et bibliothèques pour produire un exécutable en C.
Lien dynamique Dynamic Link Enlace dinámico Dynamische Verknüpfung Cette expression désigne l'utilisation de bibliothèques externes chargées à l'exécution via dll ou so.
Lien statique Static Link Enlace estático Statische Verknüpfung Cette expression désigne l'inclusion de toutes les fonctions et objets nécessaires directement dans l'exécutable.
Ligne Line Línea Zeile Ce mot désigne une ligne de code ou de texte, souvent utilisée avec __LINE__ pour le débogage.
Limitation de type Type Limit Límite de tipo Typgrenze Cette expression désigne les valeurs maximales ou minimales qu'un type de donnée peut représenter, comme INT_MAX ou LONG_MIN.
Limite Limit Límite Grenze Ce mot désigne une valeur maximale ou minimale qu'une variable ou structure peut atteindre, souvent vérifiée dans les algorithmes.
Limite supérieure Upper Bound Límite superior Obergrenze Ce mot désigne la valeur maximale possible ou autorisée pour un index ou une variable.
Liste List Lista Liste Ce mot désigne une structure de données ordonnée, souvent implémentée en C avec des tableaux ou des listes chaînées.
Liste chaînée Linked List Lista enlazada Verkettete Liste Ce mot désigne une structure de données composée de nouds reliés par des pointeurs, permettant une insertion et suppression dynamique.
Littéral Literal Literal Literal Ce mot désigne une valeur fixe écrite directement dans le code, comme 42 ou 'A'.
Littéral binaire Binary Literal Literal binario Binäres Literal Cette expression désigne une manière de représenter directement un nombre en binaire (par exemple 0b1010 avec certaines extensions C).
Littéral hexadécimal Hex Literal Literal hexadecimal Hexadezimales Literal Ce mot désigne la notation d'une valeur en base 16, par exemple 0xFF.
Local Local Local Lokal Ce mot désigne une variable déclarée à l'intérieur d'une fonction ou d'un bloc, accessible uniquement dans cette étendue.
Locale statique Static Local Local estático Statische lokale Variable Ce mot désigne une variable locale qui conserve sa valeur entre plusieurs appels de fonction grâce au mot-clef static.
Long Long Largo Long Ce mot désigne un type de donnée entier sur 4 ou 8 octets selon l'architecture, utilisé pour stocker de grandes valeurs entières.
Long Long Long Long Long Long Long Long Ce mot désigne un type entier plus large que long, capable de stocker de très grands nombres entiers.
Longueur Length Longitud Länge Ce mot désigne le nombre d'éléments dans un tableau, une chaîne de caractères ou une structure de données.
Longueur chaîne Strlen Longitud de cadena Zeichenkettenlänge Ce mot désigne la fonction standard strlen() qui retourne le nombre de caractères dans une chaîne avant \0.
Longueur zéro Zero-length Longitud cero Nulllänge Ce mot désigne une chaîne ou tableau dont le nombre d'éléments est nul.
Macro Macro Macro Makro Ce mot désigne une instruction de préprocesseur qui définit une substitution de texte ou fonction inline via #define.
Macro conditionnelle Conditional Macro Macro condicional Bedingtes Makro Cette expression désigne une macro qui est définie ou exécutée uniquement si une condition du préprocesseur est vraie (#ifdef, #if).
Macro fonctionnelle Function-like Macro Macro con función Funktionsähnliches Makro Cette expression désigne une macro qui prend des paramètres et agit comme une fonction, définie via #define.
Main Main Main Hauptfunktion Ce mot désigne la fonction principale d'un programme C, point d'entrée de l'exécution (int main() ou int main(int argc, char *argv[])).
Masque de bits Bitmask Máscara de bits Bitmaske Ce mot désigne une valeur utilisée pour isoler ou modifier certains bits d'un entier via des opérations bit à bit.
Message d'erreur Error Message Mensaje de error Fehlermeldung Ce mot désigne un texte affiché ou enregistré pour informer l'utilisateur ou le développeur d'une erreur.
Mise à jour Update Actualización Aktualisierung Ce mot désigne l'action de modifier la valeur d'une variable ou d'une structure de données.
Modificateur Modifier Modificador Modifizierer Ce mot désigne un mot-clef changeant les propriétés d'une variable ou type, comme static, const ou volatile.
Module Module Módulo Modul Ce mot désigne un fichier source ou un ensemble de fichiers en C regroupant des fonctions et types liés.
Module noyau Kernel Module Módulo de kernel Kernel-Modul Ce mot désigne un programme en C chargé dynamiquement dans le noyau pour étendre ses fonctionnalités.
Modulo Modulo Módulo Modulo Ce mot désigne l'opérateur % utilisé pour obtenir le reste d'une division entière.
Modèle de données Data Model Modelo de datos Datenmodell Cette expression désigne l'organisation des types de données et de la mémoire utilisée par le compilateur C.
Moniteur Monitor Monitor Monitor Ce mot désigne une structure de synchronisation combinant mutex et condition variables pour gérer l'accès concurrent à des ressources.
Mot Word Palabra Wort Ce mot désigne une unité de stockage mémoire correspondant à la taille naturelle du processeur (souvent 2 ou 4 octets).
Mot-clef Keyword Palabra clave Schlüsselwort Ce mot désigne un mot réservé par le langage C pour sa syntaxe, comme if, for, while, return.
Multi-processus léger Multithreading Multihilo Multithreading Ce mot désigne la création et l'exécution simultanée de plusieurs processus légers dans un programme C.
Mutable Mutable Mutable Änderbar Ce mot désigne un modificateur (plus courant en C++) mais en C, la notion se rapproche de variables non const pouvant être modifiées.
Mutex Mutex Mutex Mutex Ce mot désigne un mécanisme utilisé pour gérer l'accès concurrent à une ressource partagée entre plusieurs processus léger.
Mémoire Memory Memoria Speicher Ce mot désigne l'espace où sont stockées les données et le code d'un programme C pendant son exécution.
Mémoire du tas Heap Memory Memoria heap Heap-Speicher Ce mot désigne la mémoire allouée dynamiquement pendant l'exécution et libérée manuellement avec free().
Mémoire dynamique Dynamic Memory Memoria dinámica Dynamischer Speicher Cette expression désigne la mémoire allouée à l'exécution via malloc, calloc ou realloc, libérable avec free().
Mémoire globale Global Memory Memoria global Globaler Speicher Ce mot désigne la mémoire allouée pour les variables globales et statiques accessibles tout au long du programme.
Mémoire locale Local Memory Memoria local Lokaler Speicher Ce mot désigne la mémoire allouée sur la pile pour les variables locales d'une fonction.
Méthode d'accès Access Method Método de acceso Zugriffsmethode Ce mot désigne une fonction permettant de lire ou modifier la valeur d'une variable, souvent dans des structures ou modules.
Navigateur de fichiers File Browser Explorador de archivos Dateibrowser Cette expression désigne une interface ou routine en C permettant de parcourir et manipuler des fichiers.
Nom Name Nombre Name Ce mot désigne l'identificateur d'une variable, fonction ou type dans un programme C.
Nom de fichier File Name Nombre de archivo Dateiname Ce mot désigne le nom associé à un fichier utilisé dans les opérations de lecture ou écriture.
Nombre Number Número Zahl Ce mot désigne une valeur numérique entière ou flottante utilisée dans les calculs ou entreposée dans des variables.
Nombre maximal Maximum Number Número máximo Maximalwert Ce mot désigne la valeur maximale qu'un type de donnée peut entreposer, comme INT_MAX ou UINT_MAX.
Nombre minimal Minimum Number Número mínimo Minimalwert Ce mot désigne la valeur minimale qu'un type de donnée peut entreposer, comme INT_MIN.
NON bit à bit Bitwise NOT NOT a nivel de bits Bitweises NICHT Cette expression correspond à l'opération qui inverse chaque bit d'un nombre (0 devient 1 et 1 devient 0).
Non initialisé Uninitialized No inicializado Nicht initialisiert Ce mot désigne une variable déclarée mais à laquelle aucune valeur n'a été attribuée avant son utilisation.
Non signé Unsigned Sin signo Ohne Vorzeichen Ce mot désigne un type entier (unsigned int, unsigned char) ne pouvant entreposer que des valeurs positives.
Notation scientifique Scientific Notation Notación científica Wissenschaftliche Schreibweise Ce mot désigne une façon de représenter les nombres à virgule flottante en utilisant e ou E (exemple 1.23e4).
Nouveau New Nuevo Neu Ce mot désigne l'allocation de nouvelles ressources ou mémoire ; en C standard, on utilise malloc ou calloc.
Nouvelle ligne Newline Nueva línea Neue Zeile Ce mot désigne le caractère spécial \n utilisé pour représenter la fin d'une ligne dans les chaînes ou fichiers.
Noyau Kernel Núcleo Kernel Ce mot désigne le coeur du système d'exploitation, souvent manipulé via le langage C pour écrire des pilotes ou modules.
Null Null Nulo Null Ce mot désigne la valeur nulle d'un pointeur, représentée par NULL en C, indiquant qu'il ne pointe vers aucune adresse valide.
Numérique Numeric Numérico Numerisch Ce mot désigne le type de données représentant des nombres, incluant int, float, double, etc.
Numérisation Casting Conversión de tipo Typumwandlung Cette expression désigne la conversion d'un type de donnée en un autre, par exemple int en float.
Numéro de ligne Line Number Número de línea Zeilennummer Ce mot désigne le numéro de la ligne actuelle dans le code source, accessible via la macro __LINE__.
Négation Negation Negación Negation Ce mot désigne l'opérateur logique ! utilisé pour inverser la valeur d'une expression booléenne.
Noeud Node Nodo Knoten Ce mot désigne un élément d'une structure de données comme une liste chaînée, arbre ou graphe, contenant des données et pointeurs.
Noeud racine Root Node Nodo raíz Wurzelknoten Ce mot désigne le noud principal ou initial d'une structure arborescente, comme un arbre binaire.
Objet Object Objeto Objekt Ce mot désigne une zone de mémoire contenant des données et un type spécifique dans un programme C.
Objet global Global Object Objeto global Globales Objekt Ce mot désigne une variable ou fonction accessible depuis n'importe quel fichier du programme.
Objet statique Static Object Objeto estático Statisches Objekt Ce mot désigne une variable ou fonction dont la portée est limitée au fichier source et conservée pendant toute l'exécution.
Octet Byte Byte Byte Ce mot désigne l'unité de mémoire de 8 bits, utilisée pour entreposer des caractères ou des parties de données.
Opcode Opcode Código de operación Opcode Ce mot désigne le code machine correspondant à une instruction spécifique exécutée par le processeur.
Open Source Open Source Código abierto Open Source Ce mot désigne un logiciel dont le code source est accessible et modifiable, souvent écrit en C.
Option Option Opción Option Ce mot désigne un paramètre ou argument qui modifie le comportement d'une fonction ou programme C.
Opérateur Operator Operador Operator Ce mot désigne un symbole qui effectue une opération sur des variables ou des valeurs, comme +, -, *, /.
Opérateur adresse Address-of Operator Operador dirección Adressoperator Cette expression correspond à l'opérateur & en C, utilisé pour obtenir l'adresse mémoire d'une variable.
Opérateur d'affectation Assignment Operator Operador de asignación Zuweisungsoperator Ce mot fait référence à l'opérateur = utilisé pour attribuer des valeurs aux variables, parfois combiné avec des opérateurs arithmétiques (+=, -=) pour simplifier le code.
Opérateur ternaire Ternary Operator Operador ternario Ternärer Operator Ce mot désigne l'opérateur ? : utilisé pour retourner une valeur selon une condition.
Opérateur unaire Unary Operator Operador unario Unärer Operator Ce mot désigne un opérateur qui agit sur un seul opérande, comme - ou !.
Opérateurs arithmétiques Arithmetic Operators Operadores aritméticos Arithmetische Operatoren Cette expression regroupe les opérateurs utilisés pour effectuer des opérations arithmétiques comme +, -, *, / et %.
Opération Operation Operación Operation Ce mot désigne l'action effectuée par un opérateur sur une ou plusieurs valeurs pour produire un résultat.
Ordonnée à l'origine Y-intercept Intersección en Y Y-Achsenabschnitt Ce mot désigne la valeur de Y lorsque X = 0 dans une équation linéaire ou graphique.
Ordre de priorité Precedence Precedencia Vorrang Ce mot désigne la règle qui détermine dans quel ordre les opérateurs sont évalués dans une expression.
Ordre d'évaluation Evaluation Order Orden de evaluación Auswertungsreihenfolge Ce mot désigne la séquence dans laquelle les opérandes et opérateurs d'une expression sont évalués par le compilateur.
OU bit à bit Bitwise OR OR a nivel de bits Bitweises ODER Cette expression décrit l'opération qui compare les bits correspondants de deux nombres et retourne 1 si au moins un des bits est 1.
Ou logique Logical OR OR lógico Logisches ODER Ce mot désigne l'opérateur ||
Ouvrir Open Abrir Öffnen Ce mot désigne l'action de créer ou accéder à un fichier via fopen ou fonctions similaires.
Page mémoire Memory Page Página de memoria Speicherseite Ce mot désigne une unité de gestion de la mémoire par le système d'exploitation.
Paire clef-valeur Key-value Pair Par clave-valor Schlüssel-Wert-Paar Ce mot désigne une association d'une clé unique avec une valeur, souvent utilisée dans des structures de hachage en C.
Paire de registres Y Y register pair Par de registros Y Y-Registerpaar Ce mot désigne deux registres utilisés ensemble dans certaines architectures pour accéder à des adresses mémoire, manipulables en C embarqué.
Panique du noyau Kernel Panic Pánico del núcleo Kernel-Panik Ce mot désigne une erreur critique du noyau, souvent analysée avec du code C bas niveau.
Paramètre Parameter Parámetro Parameter Ce mot désigne une variable utilisée pour transmettre des informations à une fonction.
Partition QuickSort Quicksort Partition Partición de Quicksort Quicksort-Partition Ce mot désigne l'étape d'un algorithme Quick Sort où le tableau est divisé selon un pivot.
Passage d'arguments Argument Passing Paso de argumentos Argumentübergabe Cette expression décrit la manière dont les données sont transmises aux fonctions en C, soit par valeur, soit par référence via un pointeur.
Passage par référence Pass by Reference Paso por referencia Übergabe per Referenz Cette expression désigne la transmission de l'adresse d'une variable à une fonction afin de modifier directement sa valeur.
Passage par valeur Pass by Value Paso por valor Übergabe per Wert Cette expression désigne la transmission d'une copie de la valeur d'une variable à une fonction.
Performance Performance Rendimiento Leistung Ce mot désigne l'efficacité d'un programme C en termes de temps d'exécution et d'utilisation de mémoire.
Pile Stack Pila Stapel Ce mot désigne la zone mémoire utilisée pour entreposer les variables locales et les informations de retour de fonction.
Plan Y Y-plane Plano Y Y-Ebene Ce mot désigne le plan de luminance dans un format d'image YUV.
Point d'entrée Entry Point Punto de entrada Einstiegspunkt Ce mot désigne la fonction à partir de laquelle l'exécution d'un programme commence, généralement main().
Point d'observation Watchpoint Punto de observación Überwachungspunkt Ce mot désigne un point dans le code surveillé par le débogueur pour détecter les modifications d'une variable.
Pointeur Pointer Puntero Zeiger Ce mot désigne une variable contenant l'adresse mémoire d'une autre variable.
Pointeur nul Null Pointer Puntero nulo Nullzeiger Ce mot désigne un pointeur qui ne pointe vers aucune adresse valide, généralement représenté par NULL.
Port Port Puerto Anschluss Ce mot désigne un point d'accès pour la communication avec des périphériques ou des réseaux, manipulable en C via des bibliothèques système.
Portabilité Portability Portabilidad Portabilität Ce mot désigne la capacité d'un programme C à être compilé et exécuté sur différents systèmes d'exploitation ou architectures.
Pragma Pragma Pragma Pragma Ce mot désigne une directive spéciale du préprocesseur qui donne des instructions au compilateur, comme #pragma once.
Processus Process Proceso Prozess Ce mot désigne un programme en cours d'exécution avec son propre espace mémoire.
Processus léger Thread Hilo Thread Ce mot désigne un fil d'exécution léger permettant d'exécuter plusieurs tâches simultanément dans un programme.
Processus léger joignable Joinable Thread Hilo unible Zusammenführbarer Thread Ce mot désigne un processus léger dont l'état peut être récupéré après exécution via pthread_join en C.
Processus léger noyau Kernel Thread Hilo de núcleo Kernel-Thread Ce mot désigne un processus léger exécuté dans l'espace noyau, programmé en C pour les systèmes multitâches.
Processus zombie Zombie process Proceso zombie Zombie-Prozess Ce mot désigne un processus terminé mais dont l'entrée dans la table des processus n'a pas été libérée par le parent.
Programmation Programming Programación Programmierung Ce mot désigne l'action de concevoir et écrire des programmes en langage C.
Programme Program Programa Programm Ce mot désigne un ensemble d'instructions C destiné à être exécuté par un ordinateur.
Prototype Prototype Prototipo Prototyp Ce mot désigne une déclaration anticipée d'une fonction ou d'un type pour informer le compilateur de son existence.
Prototype de fonction Function Prototype Prototipo de función Funktionsprototyp Ce mot désigne la déclaration d'une fonction indiquant son nom, son type de retour et ses paramètres, avant sa définition.
Préprocesseur Preprocessor Preprocesador Präprozessor Ce mot désigne le programme qui traite les directives commençant par # avant la compilation, comme #include ou #define.
Qualificateur Qualifier Calificador Qualifikator Ce mot désigne un mot-clef modifiant le type ou le comportement d'une variable, comme const ou volatile.
Quantificateur Quantifier Cuantificador Quantifizierer Ce mot désigne un symbole ou concept utilisé dans les expressions régulières ou le traitement de chaînes en C.
Quantité Quantity Cantidad Menge Ce mot désigne le nombre d'éléments traités ou stockés dans une structure de données.
Quantité maximale Maximum Quantity Cantidad máxima Maximale Menge Ce mot désigne le nombre maximal d'éléments pouvant être entreposés dans une structure ou variable.
Queue Queue Cola Warteschlange Ce mot désigne une structure de données de type FIFO (First In, First Out), utilisée pour gérer les éléments dans l'ordre d'arrivée.
Queue circulaire Circular Queue Cola circular Kreisförmige Warteschlange Ce mot désigne une variante de la queue où les positions libérées sont réutilisées, implémentable en C via tableaux et indices.
Queue double Double-ended Queue Cola doble Doppelseitige Warteschlange Ce mot désigne une structure de données (deque) permettant d'ajouter ou supprimer des éléments aux deux extrémités, implémentable en C.
Queue dynamique Dynamic Queue Cola dinámica Dynamische Warteschlange Ce mot désigne une queue dont la taille peut changer dynamiquement via l'allocation mémoire (malloc, free).
Queue Prioritaire Priority Queue Cola de prioridad Prioritätswarteschlange Ce mot désigne une structure de données où chaque élément a une priorité et est traité selon cette priorité, implémentable avec des tableaux ou tas.
Queue simple Simple Queue Cola simple Einfache Warteschlange Ce mot désigne une implémentation basique d'une file FIFO en utilisant un tableau ou liste chaînée.
Quitte Quit Salir Beenden Ce mot désigne l'action d'interrompre ou terminer l'exécution d'un programme C.
Quitter proprement Graceful Exit Salida ordenada Sauberes Beenden Cette expression désigne la fermeture correcte des fichiers et libération de mémoire avant la fin d'un programme C.
Quota mémoire Memory Quota Cuota de memoria Speicherquote Ce mot désigne la quantité de mémoire allouée ou autorisée à un processus ou programme.
Quotient Quotient Cociente Quotient Ce mot désigne le résultat entier d'une division entière (/) en C.
Raccourci Shortcut Atajo Verknüpfung Ce mot désigne une méthode rapide pour effectuer une opération ou accéder à une fonction, souvent via pointeurs ou macros.
Raccourci clavier Key Binding Combinación de teclas Tastenkombination Ce mot désigne l'association d'une touche ou combinaison de touches à une action spécifique dans un programme C.
Ramasse-miettes Garbage Collector Recolector de basura Müllsammler Ce mot désigne un mécanisme automatique de récupération de mémoire inutilisée, qui n'existe pas en C standard ; la gestion est manuelle.
Rangement Alignment Alineación Ausrichtung Ce mot désigne la manière dont les variables et structures sont positionnées en mémoire pour optimiser l'accès.
Ratio Ratio Relación Verhältnis Ce mot désigne une proportion entre deux valeurs ou mesures, souvent calculée dans des programmes C.
Registre Register Registro Register Ce mot désigne un type de stockage de variable indiquant au compilateur de placer la variable dans un registre processeur pour optimiser l'accès.
Registre matériel Hardware Register Registro de hardware Hardware-Register Ce mot désigne un emplacement mémoire cartographié à un composant matériel spécifique, accessible depuis un programme C.
Registre temporaire Temporary Register Registro temporal Temporäres Register Ce mot désigne un registre utilisé par le compilateur pour stocker temporairement des valeurs intermédiaires.
Registre Y Y register Registro Y Y-Register Ce mot désigne un registre spécifique dans certains microcontrôleurs, accessible via le C embarqué.
Remplacement Substitution Sustitución Ersatz Ce mot désigne l'opération de remplacer une valeur ou expression par une autre, souvent via macros ou préprocesseur.
Remplissage Padding Relleno Auffüllen Ce mot désigne l'ajout de bits ou octets pour aligner les données en mémoire selon l'architecture.
Remplissage par zéro Zero-padding Relleno con ceros Null-Auffüllung Ce mot désigne l'ajout de zéros pour aligner des données ou atteindre une taille fixe.
Requête Query Consulta Abfrage Ce mot désigne une demande d'information sur des données, souvent simulée dans des programmes C manipulant des structures.
Requête web Web request Solicitud web Web-Anfrage Cette expression désigne une demande HTTP effectuée depuis un programme C via bibliothèques externes.
Retour Return Retorno Rückgabe Ce mot désigne l'instruction utilisée pour renvoyer une valeur depuis une fonction et terminer son exécution.
Réallocation Reallocation Realocación Neuzuweisung Ce mot désigne l'opération de modification de la taille d'une zone mémoire dynamique via realloc.
Récupérateur de signal Signal Handler Manejador de señal Signal-Handler Ce mot désigne une fonction qui gère les signaux envoyés à un processus (signal() ou sigaction()).
Récupération de mémoire Memory Recovery Recuperación de memoria Speicherfreigabe Cette expression désigne l'opération de libération de mémoire dynamique via free().
Récursif Recursive Recursivo Rekursiv Ce mot désigne une fonction qui s'appelle elle-même pour résoudre un problème par division en sous-problèmes.
Référence Reference Referencia Referenz Ce mot désigne l'adresse d'une variable passée à une fonction pour permettre sa modification directe, concept en C via pointeurs.
Répertoire de travail Working directory Directorio de trabajo Arbeitsverzeichnis Ce mot désigne le répertoire actuel dans lequel un programme C lit ou écrit des fichiers.
Répétition Looping Repetición Schleife Ce mot désigne l'action de répéter un bloc d'instructions tant qu'une condition est vraie (for, while, do-while).
Réseau Network Red Netzwerk Ce mot désigne un ensemble de machines interconnectées, manipulable en C via des sockets et bibliothèques réseau.
Résolution Resolution Resolución Auflösung Ce mot désigne le processus de détermination de l'adresse ou valeur finale d'un symbole, variable ou fonction lors du linkage.
Résultat Result Resultado Ergebnis Ce mot désigne la valeur produite par une opération ou une fonction.
Saut Jump Salto Sprung Ce mot désigne une instruction qui change directement le flux d'exécution vers une autre partie du programme, souvent réalisée via goto.
Sauvegarde Backup Copia de seguridad Sicherung Ce mot désigne l'action de copier des données pour les protéger avant modification ou suppression.
Segment Segment Segmento Segment Ce mot désigne une partie de la mémoire allouée pour stocker le code, les données ou la pile.
Segment de données Data Segment Segmento de datos Datensegment Ce mot désigne la zone de mémoire où sont stockées les variables globales et statiques pendant l'exécution du programme.
Signal Signal Señal Signal Ce mot désigne un mécanisme permettant de notifier un processus qu'un événement particulier s'est produit.
Signal de terminaison Kill Signal Señal de terminación Beendigungssignal Ce mot désigne un signal envoyé à un processus pour demander son interruption, souvent traité dans des programmes C sous Unix.
Signé Signed Con signo Vorzeichenbehaftet Ce mot désigne un type entier pouvant entreposer des valeurs positives et négatives (signed int).
Somme nulle Zero-sum Suma cero Nullsumme Ce mot désigne une opération ou situation où la somme totale des éléments est égale à zéro.
Sortie Output Salida Ausgabe Ce mot désigne le processus ou fonction permettant d'envoyer des données vers un périphérique ou un fichier.
Sous-flux Underflow Subflujo Unterlauf Ce mot désigne une situation où une opération arithmétique produit une valeur inférieure à la capacité minimale d'un type.
Spécificateur de format Format Specifier Especificador de formato Formatbezeichner Ce mot désigne un symbole utilisé dans printf ou scanf pour indiquer le type de données (%d, %f, %s).
Statique Static Estático Statisch Ce mot désigne un modificateur qui limite la portée d'une variable ou fonction et conserve sa valeur entre appels.
Structure Struct Estructura Struktur Ce mot désigne un type de données composé de plusieurs champs pouvant contenir différents types de données.
Style K&R K&R Style Estilo K&R K&R-Stil Cette expression désigne la convention de codage pour la syntaxe des fonctions et blocs selon Kernighan & Ritchie.
Surcharge (non standard en C) Overload Sobrecarga Überladung Cette expression désigne un concept où plusieurs fonctions peuvent avoir le même nom mais des paramètres différents (C n'a pas de surcharge native).
Switch Switch Switch Switch Ce mot désigne une instruction de contrôle qui exécute différents blocs selon la valeur d'une expression.
Symbole faible Weak symbol Símbolo débil Schwaches Symbol Ce mot désigne un symbole (fonction ou variable) qui peut être remplacé par un symbole fort lors du linkage.
Syntaxe Syntax Sintaxis Syntax Ce mot désigne l'ensemble des règles qui définissent comment écrire correctement des instructions en C.
Système de coordonnées X X coordinate system Sistema de coordenadas X X-Koordinatensystem Ce mot désigne la convention pour mesurer les positions horizontales dans un espace graphique en C.
Sémaphore Semaphore Semáforo Semaphore Ce mot désigne une variable ou mécanisme utilisé pour gérer l'accès concurrent aux ressources partagées.
Séparation Separation Separación Trennung Ce mot désigne le découpage du code en fichiers .c et .h pour faciliter l'organisation et la maintenance.
Séquence Sequence Secuencia Sequenz Ce mot désigne l'ordre dans lequel les instructions ou opérations sont exécutées dans un programme C.
Table de hachage Hash Table Tabla hash Hashtabelle Ce mot désigne une structure de données permettant d'entreposer et rechercher rapidement des éléments via une fonction de hachage.
Table de saut Jump Table Tabla de saltos Sprungtabelle Cette expression désigne une structure de données utilisée pour implémenter efficacement les instructions switch en C.
Table de symboles Symbol Table Tabla de símbolos Symboltabelle Ce mot désigne une structure utilisée par le compilateur pour entreposer les identificateurs et leurs informations.
Tableau Array Arreglo Array Ce mot désigne une collection de variables du même type entreposées de manière contiguë en mémoire, accessibles par un index numérique.
Tableau composante Y Y component array Arreglo de componente Y Y-Komponenten-Array Ce mot désigne un tableau contenant uniquement les valeurs Y d'un ensemble de points ou pixels.
Tableau de pointeurs Array of Pointers Arreglo de punteros Zeigerarray Cette expression désigne un tableau dont chaque élément est un pointeur vers une autre variable ou structure de données.
Taille Size Tamaño Größe Ce mot désigne la quantité de mémoire occupée par une variable, un type ou une structure.
Tampon Buffer Búfer Puffer Ce mot désigne une zone de mémoire utilisée pour stocker temporairement des données, souvent utilisée pour l'entrée/sortie.
Tampon zéro-copie Zero-copy buffer Búfer de copia cero Zero-Copy-Puffer Ce mot désigne une zone mémoire utilisée pour transférer des données sans effectuer de copie supplémentaire.
Tas Heap Montículo Heap Ce mot désigne la zone de mémoire utilisée pour l'allocation dynamique (malloc, calloc), différente de la pile (stack).
Temps de compilation Compile-time Tiempo de compilación Kompilierzeit Cette expression fait référence aux opérations ou vérifications effectuées par le compilateur avant l'exécution du programme.
Terminer un processus Kill Process Matar proceso Prozess beenden Ce mot désigne l'action de mettre fin à un processus via des fonctions C sur Unix (kill).
Test de boucle Loop Test Prueba de bucle Schleifentest Ce mot désigne la condition qui détermine la poursuite ou l'arrêt d'une boucle (for, while).
Test de condition Condition Test Prueba de condición Bedingungstest Ce mot désigne une expression évaluée pour décider de l'exécution d'un bloc de code (if, while).
Test logique Logical Test Prueba lógica Logiktest Ce mot désigne une expression booléenne utilisée dans les conditions et boucles.
Test unitaire Unit Test Prueba unitaria Unit-Test Ce mot désigne un test isolé visant à vérifier le fonctionnement correct d'une fonction ou d'un module C.
Touche pressée Key Press Tecla presionada Tastenanschlag Cette expression désigne un événement déclenché par l'utilisateur en appuyant sur une touche, récupérable en C via bibliothèques spécifiques.
Trace Trace Traza Trace Ce mot désigne l'action de suivre ou enregistrer le flux d'exécution d'un programme pour le débogage.
Traitement de chaîne String Handling Manejo de cadenas Zeichenkettenbearbeitung Ce mot désigne l'ensemble des opérations sur les chaînes de caractères (strcpy, strlen, strcmp).
Tri rapide Quick Sort Ordenamiento rápido Quicksort Ce mot désigne un algorithme de tri efficace utilisant la méthode de division et conquête, implémentable en C.
Typage Typing Tipado Typisierung Ce mot désigne le processus de définition du type de chaque variable dans le programme.
Type Type Tipo Typ Ce mot désigne la catégorie de donnée d'une variable ou constante, comme int, char, float.
Type booléen Boolean Type Tipo booleano Boolescher Typ Ce mot désigne le type de données représentant les valeurs true et false en C (_Bool en standard C99).
Type de donnée Data Type Tipo de dato Datentyp Ce mot désigne la catégorie d'une variable ou d'une constante qui définit la nature des valeurs qu'elle peut stocker (int, float, char,...).
Type de données abstrait Abstract Data Type (ADT) Tipo de dato abstracto Abstrakter Datentyp (ADT) Cette expression fait référence à une structure de données définie par ses comportements plutôt que par sa représentation interne, implémentable en C via struct et fonctions.
Type de retour Return Type Tipo de retorno Rückgabewerttyp Ce mot désigne le type de donnée qu'une fonction renvoie après son exécution.
Type double précision Double Precision Type Tipo de precisión doble Doppelgenauigkeitstyp Ce mot désigne un type de donnée flottante offrant une précision plus grande que float.
Type flottant Floating Type Tipo flotante Gleitkommatyp Ce mot désigne un type de donnée représentant des nombres réels avec décimales (float, double).
Type non signé Unsigned Type Tipo sin signo Vorzeichenloser Typ Ce mot désigne un type entier qui ne peut représenter que des valeurs positives.
Type signé Signed Type Tipo con signo Vorzeichenbehafteter Typ Ce mot désigne un type entier capable de représenter à la fois des valeurs positives et négatives.
Type union Union Type Tipo unión Union-Typ Ce mot désigne un type de données permettant d'entreposer différentes valeurs dans la même zone mémoire.
Type volatile Volatile Type Tipo volátil Volatiler Typ Ce mot désigne un type de variable dont la valeur peut changer en dehors du contrôle du programme, utilisé pour le matériel ou les interruptions.
Typedef Typedef Typedef Typedef Ce mot désigne une instruction qui permet de créer un alias pour un type existant.
Tâche Job Tarea Aufgabe Ce mot désigne une tâche ou processus à exécuter, parfois géré dans des systèmes Unix programmés en C.
Union Union Unión Union Ce mot désigne un type de données qui permet de stocker différentes valeurs au même emplacement mémoire, mais une seule à la fois.
Unité Unit Unidad Einheit Ce mot désigne une partie du programme pouvant être compilée et testée indépendamment (fonction, module ou fichier).
UTF-8 UTF-8 UTF-8 UTF-8 Ce mot désigne un format d'encodage de caractères utilisé pour représenter des textes Unicode dans des programmes C.
Utilisation Usage Uso Verwendung Ce mot désigne la manière dont une variable, fonction ou structure est employée dans un programme C.
Utilitaire Utility Utilidad Hilfsprogramm Ce mot désigne un programme ou fonction auxiliaire fournissant des fonctionnalités supplémentaires pour un programme C.
Valeur Value Valor Wert Ce mot désigne les données entreposées dans une variable ou retournées par une fonction.
Valeur par défaut Default Value Valor por defecto Standardwert Ce mot désigne la valeur initiale attribuée à une variable si aucune autre n'est fournie.
Valeur Y Y-value Valor Y Y-Wert Ce mot désigne la valeur assignée ou calculée pour l'axe Y dans des données graphiques.
Validation de données Data Validation Validación de datos Datenvalidierung Ce mot désigne le processus de confirmation que les données entrantes sont correctes et exploitables.
Variable Variable Variable Variable Ce mot désigne un emplacement mémoire nommé pouvant contenir une valeur modifiable pendant l'exécution.
Variable constante Constant Variable Variable constante Konstante Variable Ce mot désigne une variable dont la valeur ne peut pas être modifiée après l'initialisation grâce à const.
Variable globale Global Variable Variable global Globale Variable Ce mot désigne une variable accessible depuis n'importe quel fichier du programme.
Variable locale Local Variable Variable local Lokale Variable Ce mot désigne une variable déclarée à l'intérieur d'une fonction ou d'un bloc et accessible uniquement dans cette étendue.
Variable statique Static Variable Variable estática Statische Variable Ce mot désigne une variable dont la portée est limitée mais dont la valeur est conservée entre appels.
Variable temporaire Temporary Variable Variable temporal Temporäre Variable Ce mot désigne une variable utilisée pour stocker temporairement une valeur intermédiaire dans les calculs ou traitements.
Variable volatile Volatile Variable Variable volátil Volatile Variable Ce mot désigne une variable dont la valeur peut changer de manière imprévisible et nécessite un accès direct à chaque lecture/écriture.
Vector Vecteur Vector Vektor Ce mot désigne une structure de données permettant de stocker une série d'éléments indexés, similaire à un tableau.
Veille système Watchdog Vigilante del sistema Wachhund Ce mot désigne un mécanisme qui surveille l'exécution du programme et peut redémarrer ou arrêter le processus en cas de blocage.
Version Version Versión Version Ce mot désigne la révision ou l'édition d'un programme ou d'une bibliothèque C.
Version compilateur Compiler Version Versión del compilador Compiler-Version Ce mot désigne la révision du compilateur C utilisé pour compiler le programme.
Versioning Gestion de version Control de versiones Versionsverwaltung Ce mot désigne le suivi et le contrôle des différentes versions d'un programme ou module C.
Visualisation Visualization Visualización Visualisierung Ce mot désigne l'affichage ou la représentation de données pour l'analyse, souvent via printf ou graphiques externes.
Void Void Vacío Void Ce mot désigne un type de retour de fonction indiquant qu'aucune valeur n'est renvoyée.
Volatile Volatile Volátil Volatil Ce mot désigne un modificateur indiquant que la valeur d'une variable peut changer à tout moment, par le matériel ou un processus léger externe.
Vérificateur Checker Verificador Prüfer Ce mot désigne une fonction ou routine utilisée pour tester ou contrôler des valeurs ou conditions.
Vérification Validation Validación Validierung Ce mot désigne l'action de contrôler si une condition ou une donnée est correcte ou conforme.
Vérification d'erreur Error Checking Comprobación de errores Fehlerprüfung Ce mot désigne le processus d'inspection et de gestion des erreurs lors de l'exécution.
Wchar Wchar Wchar Wchar Ce mot désigne un type de donnée pour stocker des caractères larges (Unicode) en C (wchar_t).
While While Mientras While Ce mot désigne une structure de boucle qui répète un bloc d'instructions tant qu'une condition est vraie.
WinAPI WinAPI WinAPI WinAPI Ce mot désigne l'ensemble des fonctions de l'API Windows, utilisables en C pour la programmation système.
Wrapper fonctionnel Function Wrapper Envoltorio de función Funktions-Wrapper Ce mot désigne une fonction qui appelle une autre fonction en ajoutant des vérifications ou transformations.
X Window X Window X Window X Window Ce mot désigne un système de gestion de fenêtres pour interfaces graphiques sous Unix/Linux, utilisable en C.
X11 X11 X11 X11 Ce mot désigne la version du protocole X Window utilisée pour la gestion des fenêtres sous Unix/Linux.
X509 X509 X509 X509 Ce mot désigne un standard pour certificats numériques, utilisable dans des programmes C avec SSL/TLS.
Xcode Xcode Xcode Xcode Ce mot désigne un environnement de développement intégré (IDE) pouvant compiler du C sur macOS.
Xlib Xlib Xlib Xlib Ce mot désigne une bibliothèque C pour programmer avec le système de fenêtrage X Window sur Unix/Linux.
Xmalloc Xmalloc Xmalloc Xmalloc Ce mot désigne une fonction personnalisée ou sécurisée de malloc dans certaines bibliothèques C.
XML XML XML XML Ce mot désigne un format de données structuré que l'on peut manipuler en C via des bibliothèques externes.
XOpen XOpen XOpen XOpen Ce mot désigne un standard POSIX pour les interfaces systèmes et bibliothèques C.
XOR XOR XOR XOR Ce mot désigne un opérateur bit à bit ^ qui effectue un OU exclusif entre deux entiers.
XOR bit à bit Bitwise XOR XOR bit a bit Bitweises XOR Cette expression décrit l'opération qui compare les bits correspondants de deux nombres et retourne 1 si les bits sont différents, sinon 0.
XPM XPM XPM XPM Ce mot désigne un format d'image vectoriel pour les icônes et images, manipulable en C via des bibliothèques.
Xterm Xterm Xterm Xterm Ce mot désigne un terminal graphique basé sur X Window, manipulable par des programmes C pour affichage.
Yield Yield Yield Yield Ce mot désigne une action (dans certaines bibliothèques ou extensions C) pour céder le contrôle d'un processus léger à un autre.
Ymax Ymax Ymax Ymax Ce mot désigne la valeur maximale sur l'axe Y dans un ensemble de données ou graphique.
Ymin Ymin Ymin Ymin Ce mot désigne la valeur minimale sur l'axe Y dans un ensemble de données ou graphique.
YUV YUV YUV YUV Ce mot désigne un format de représentation des couleurs utilisé en traitement d'images en C.
Z-buffer Z-buffer Búfer Z Z-Puffer Ce mot désigne une structure mémoire utilisée pour le rendu graphique 3D afin de stocker la profondeur de chaque pixel.
Zéro Zero Cero Null Ce mot désigne la valeur numérique 0 utilisée en C pour initialiser des variables ou comme valeur booléenne false.
Zigzag Zigzag Zigzag Zickzack Ce mot désigne un motif de traitement ou de lecture de données en C, typiquement dans la compression JPEG (scan zigzag).
Zéro terminée Null-terminated Terminada en cero Nullterminiert Cette expression décrit une chaîne de caractères en C se terminant par '\0', standard pour les char*.
Zlib Zlib Zlib Zlib Ce mot désigne une bibliothèque C pour la compression et décompression de données.
Zone d'exécution Execution Zone Zona de ejecución Ausführungszone Ce mot désigne la partie de mémoire où le code compilé est chargé pour exécution.
Zone dynamique Dynamic zone Área dinámica Dynamischer Bereich Ce mot désigne la portion mémoire réservée en C via malloc, calloc ou realloc, libérée avec free.
Zone mémoire Memory Zone Zona de memoria Speicherbereich Ce mot désigne un bloc spécifique de mémoire utilisé pour stocker des variables ou structures.
Zone statique Static area Área estática Statischer Bereich Ce mot désigne la zone mémoire allouée aux variables déclarées avec static, persistantes durant toute l'exécution du programme C.
Zoom Zoom Zoom Zoom Ce mot désigne l'action d'agrandir ou réduire la vue d'un graphique ou image manipulée en C.
Zstring Zstring Zstring Zstring Ce mot désigne une chaîne terminée par zéro (comme les C-strings), parfois utilisée par analogie aux "zero strings" dans des bibliothèques C.


Dernière mise à jour : Dimanche, le 30 novembre 2025