SDL_JOYSTICKEVENTSTATE |
SDL : Etat d'événement de manette de jeu |
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SDL/SDL.h |
Syntaxe
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int SDL_JoystickEventState(int state);
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Paramètres
| Nom |
Description |
| state |
Ce paramètre permet d'indiquer le traitement a effectuer : |
| SDL_QUERY |
Cette constante permet de demander l'état d'activation de l'événement. |
| SDL_ENABLE |
Cette constante permet d'indiquer qu'il faut activer l'événement. |
| SDL_IGNORE |
Cette constante permet d'indiquer qu'il faut désactiver l'événement. |
Retour
| Valeur |
Description |
| variable |
Ces valeurs permettent d'indiquer l'état courant si le paramètre state est appelé avec la constante SDL_QUERY. |
| autrement |
Ces valeurs permettent d'indiquer le nouveau processus léger. |
Description
Cette fonction permet d'effectuer l'activation ou la désactivation d'un événement de manette de jeu.
Voir également
Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickUpdate
Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015