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SDL_JOYSTICKNAME

SDL : Nom de la manette de jeu
  SDL/SDL.h

Syntaxe

const char *SDL_JoystickName(int index);

Paramètres

Nom Description
index Ce paramètre permet d'indiquer un numéro de manette de jeu sur le système.

Retour

Valeur Description
NULL Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite.
chaîne de caractères Ces valeurs permet d'indiquer le nom de la manette de jeu.

Description

Cette fonction permet de demander le nom de la manette de jeu.

Voir également

Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_JoystickOpen

Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015