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SDL_SAVEBMP

SDL : Sauvegarde le Bitmap
  SDL/SDL.h

Syntaxe

int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface, const char *file);

Paramètres

Nom Description
surface Ce paramètre permet d'indiquer un pointeur vers une structure de surface.
file Ce paramètre permet d'indiquer un nom de fichier Bitmap.

Retour

Valeur Description
-1 Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite.
0 Cette valeur permet d'indiquer que l'opération s'est correctement effectué.

Description

Cette fonction permet de sauvegarder la surface spécifié dans un fichier BMP de Windows.

Voir également

Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_LoadBMP
Index des extensions de fichier - Format de fichier .BMP

Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015