SDL_SAVEBMP |
SDL : Sauvegarde le Bitmap |
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SDL/SDL.h |
Syntaxe
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int SDL_SaveBMP(SDL_Surface *surface, const char *file);
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Paramètres
| Nom |
Description |
| surface |
Ce paramètre permet d'indiquer un pointeur vers une structure de surface. |
| file |
Ce paramètre permet d'indiquer un nom de fichier Bitmap. |
Retour
| Valeur |
Description |
| -1 |
Cette valeur permet d'indiquer qu'une erreur s'est produite. |
| 0 |
Cette valeur permet d'indiquer que l'opération s'est correctement effectué. |
Description
Cette fonction permet de sauvegarder la surface spécifié dans un fichier BMP de Windows.
Voir également
Langage de programmation - C pour Linux - Référence procédures et fonctions- SDL_LoadBMP
Index des extensions de fichier - Format de fichier .BMP
Dernière mise à jour : Dimanche, le 22 mars 2015