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Introduction

Les moteurs physiques sont utilisés afin de résoudre les problèmes de la mécanique classique, telle que les collisions d'objets, la chute de corps et les forces. Ainsi, l'objet premier d'un moteur physique correspond au comportement de la science de la physique au niveau des jeux vidéos.

Comparatif

Catégorie/Fabricant PhysX Bullet Havok
Technologie propriétaire Oui, Nvidia (autrefois Ageia) Non Oui, Microsoft (autrefois à Intel)
Support pour les plateformes Microprocesseur: PS3, XBox 360, Wii, iPhone
Processeur graphique: PC, Mac OS X
Microprocesseur: Mac OS X, Linux, PS3, XBox 360, Wii, iPhone
Processeur graphique: PC
Microprocesseur: PC, Mac OS X, Linux, PS3, PS2, PSP, Wii, XBox 360, XBox
Processeur graphique: Limité
Gestion des tâches Microprocesseur: Dépendant du développeur
Processeur graphique: Multiple
Microprocesseur: Multiple
Processeur graphique: Multiple
Microprocesseur: Multiple
Processeur graphique: Inconnu
Support de jeux Extensible Limité Extensible
Logiciel 3D Maya, Lightwave, Blender, Houdini, 3DSMax Maya, Lightwave, Cinema 4D, Blender, Houdini Maya, 3DSMax, Cinema 4D (par Shockwave)

Voir également

Références des SDK - Ageia PhysX SDK

Dernière mise à jour : Dimanche, le 11 octobre 2015