glBindImageTextures |
Liaison de textures d'image |
|---|---|
| OpenGL 4.4+ | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glBindImageTextures(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *textures); |
Description
Cette fonction permet de relier une ou plusieurs textures d'images vers une liste d'unité d'image consécutive.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023