glClearTexSubImage |
#NAMEDEF# |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glClearTexSubImage(GLuint texture, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const void * data); |
Description
Cette fonction permet de remplir toute ou une partie d'une image de texture avec une valeur constante.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023