glClientWaitSync |
Attente de synchronisation client |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| GLenum glClientWaitSync(GLsync sync, GLbitfield flags, GLuint64 timeout); |
Description
Cette fonction permet de bloqué ou d'attendre une synchronisation d'objet jusqu'à ce qu'un signal soit reçu.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023