glCompressedTexImage1D |
Compresse l'image de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glCompressedTexImage1D(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const void * data); |
Description
Cette fonction permet de fixer une image de texture à une dimension dans un format compressé.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023