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glCompressedTexImage2D

Compresse l'image de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glCompressedTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void * data);

Description

Cette fonction permet de fixer une image de texture à deux dimensions dans un format compressé.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023