glDepthRangeArrayv |
Profondeur de tableau de rang |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glDepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLdouble *v); |
Description
Cette fonction permet de fixer la cartographie des valeurs de profondeur de la normalisation des coordonnées de périphérique vers la coordonnées de fenêtre pour un ensemble de ports de vue spécifié.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023