glDepthRangeIndexed |
Profondeur de rang indexé |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glDepthRangeIndexed(GLuint index, GLdouble nearVal, GLdouble farVal); |
Description
Cette fonction permet de fixer la cartographie des valeurs de profondeur de la normalisation des coordonnées de périphérique vers la coordonnées de fenêtre pour un ports de vue spécifié.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023