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glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance

Dessine les éléments d'instance basé sur la base d'instance
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, void *indices, GLsizei instancecount, GLint basevertex, GLuint baseinstance);

Description

Cette fonction permet d'effectuer le rendu de multiple instances d'un ensemble de primitif d'un tableau de données avec un déplacement par élément.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023