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glDrawRangeElementsBaseVertex

Dessine le rang d'éléments basé sur le vertex
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glDrawRangeElementsBaseVertex( GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, void *indices, GLint basevertex);

Description

Cette fonction permet d'effectuer un rendu de primitif d'un tableau de données avec un déplacement par élément.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023