glFramebufferTexture1D |
Cadre de tampon de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glFramebufferTexture1D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level); |
Description
Cette fonction permet d'attacher un niveau d'un objet de texture en une dimension d'un tampon logique vers un objet de cadre de tampon.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023