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glFramebufferTexture2D

Cadre de tampon de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glFramebufferTexture2D(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);

Description

Cette fonction permet d'attacher un niveau d'un objet de texture en deux dimensions d'un tampon logique vers un objet de cadre de tampon.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023