Section courante

A propos

Section administrative du site

glFramebufferTextureLayer

Cadre de tampon de couche de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glFramebufferTextureLayer(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);

Description

Cette fonction permet d'attacher une simple couche d'un objet de texture dans un tampon logique d'un objet de cadre de tampon.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023