glGetShaderPrecisionFormat |
Demande le format de précision |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glGetShaderPrecisionFormat( GLenum shaderType, GLenum precisionType, GLint *range, GLint *precision); |
Description
Cette fonction permet de demander le rang et la précision pour les formats numérique supporté par le compilateur de nuanceur.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023