glNamedFramebufferTexture |
Cadre de tampon de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glNamedFramebufferTexture( GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level); |
Description
Cette fonction permet d'attacher un niveau d'objet à une texture d'un tampon logique d'un objet de cadre de tampon.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023