glNamedFramebufferTextureLayer |
Couche de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glNamedFramebufferTextureLayer(GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer); |
Description
Cette fonction permet d'attacher une simple couche d'un objet de texture dans un tampon logique d'un objet de cadre de tampon.
Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023