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glNamedFramebufferTextureLayer

Couche de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glNamedFramebufferTextureLayer(GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);

Description

Cette fonction permet d'attacher une simple couche d'un objet de texture dans un tampon logique d'un objet de cadre de tampon.



Dernière mise à jour : Mercredi, le 12 Juillet 2023