glProgramUniform1i |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniform1i( GLuint program, GLint location, GLint v0); |
Description
Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 1 valeur entière. Utilisée lorsque l'uniforme est un entier (int).
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025