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glProgramUniform1ui

Programme uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glProgramUniform1ui( GLuint program, GLint location, GLuint v0);

Description

Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 1 valeur entière non signée. Utilisée pour les uniformes de type unsigned int.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025