glProgramUniform1ui |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniform1ui( GLuint program, GLint location, GLuint v0); |
Description
Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 1 valeur entière non signée. Utilisée pour les uniformes de type unsigned int.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025