glProgramUniform2ui |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniform2ui( GLuint program, GLint location, GLint v0, GLuint v1); |
Description
Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 2 valeurs entières non signées.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025