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glProgramUniform4f

Programme uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glProgramUniform4f( GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);

Description

Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 4 valeurs flottantes. Utilisé pour des vecteurs comme vec4 ou des couleurs RGBA.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025