glProgramUniform4f |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniform4f( GLuint program, GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3); |
Description
Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 4 valeurs flottantes. Utilisé pour des vecteurs comme vec4 ou des couleurs RGBA.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025