glProgramUniform4ui |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniform4ui( GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLuint v3); |
Description
Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 4 valeurs entières non signées. Par exemple, pour un uniforme de type uvec4.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025