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glProgramUniform4ui

Programme uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glProgramUniform4ui( GLuint program, GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLuint v3);

Description

Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader à 4 valeurs entières non signées. Par exemple, pour un uniforme de type uvec4.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025