glProgramUniform4uiv |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniform4uiv( GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint *value); |
Description
Cette fonction permet de définir une variable uniforme d'un programme shader avec un tableau de 4 valeurs entières non signées. Elle met à jour un uniforme de type uvec4 dans un shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025