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glProgramUniformMatrix4fv

Programme uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glProgramUniformMatrix4fv( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);

Description

Cette fonction permet de définir une matrice 4x4 pour une variable uniforme dans un shader. Utilisée pour les transformations 3D et les projections.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025