glProgramUniformMatrix4x3fv |
Programme uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glProgramUniformMatrix4x3fv( GLuint program, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value); |
Description
Cette fonction permet de définir une matrice 4x3 pour une variable uniforme dans un shader. Utilisée pour des transformations spécifiques en 3D.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025