glReleaseShaderCompiler |
Relâche le shader compiler |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glReleaseShaderCompiler(void); |
Description
Cette fonction permet d'indiquer au système qu'il peut libérer des ressources associées au compilateur de shaders. Ce n'est pas toujours nécessaire car les pilotes gèrent généralement cette ressource, mais elle permet d'optimiser l'utilisation de la mémoire après que les shaders sont compilés.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025