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glShaderStorageBlockBinding

Bloc de liaison d'entreposage de shader
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glShaderStorageBlockBinding( GLuint program, GLuint storageBlockIndex, GLuint storageBlockBinding);

Description

Cette fonction permet de lire un bloc d'entreposage de shaders à un emplacement d'index spécifié, permettant d'accéder à des données de tampon dans des shaders.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025