glShaderStorageBlockBinding |
Bloc de liaison d'entreposage de shader |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glShaderStorageBlockBinding( GLuint program, GLuint storageBlockIndex, GLuint storageBlockBinding); |
Description
Cette fonction permet de lire un bloc d'entreposage de shaders à un emplacement d'index spécifié, permettant d'accéder à des données de tampon dans des shaders.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025