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glStencilMaskSeparate

Masque de peinture séparé
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glStencilMaskSeparate( GLenum face, GLuint mask);

Description

Cette fonction permet de définir des masques de peinture distincts pour les faces avant et arrière.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025