glTexBuffer |
Tampon de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glTexBuffer( GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer); |
Description
Cette fonction permet de lier un tampon de texture à un objet de texture. Permet d'utiliser un tampon comme une texture.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025