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glTexBuffer

Tampon de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glTexBuffer( GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer);

Description

Cette fonction permet de lier un tampon de texture à un objet de texture. Permet d'utiliser un tampon comme une texture.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025