glTexBufferRange |
Rang de tampon de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glTexBufferRange( GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size); |
Description
Cette fonction permet de lier un intervalle de données d'un tampon à une texture.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025