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glTexBufferRange

Rang de tampon de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glTexBufferRange( GLenum target, GLenum internalformat, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);

Description

Cette fonction permet de lier un intervalle de données d'un tampon à une texture.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025