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glTexStorage2DMultisample

Entreposage de texture
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glTexStorage2DMultisample( GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations);

Description

Cette fonction permet d'allouer de la mémoire pour une texture 2D multisample.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025