glTexStorage2DMultisample |
Entreposage de texture |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glTexStorage2DMultisample( GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLboolean fixedsamplelocations); |
Description
Cette fonction permet d'allouer de la mémoire pour une texture 2D multisample.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025