glUniform1i |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniform1i( GLint location, GLint v0); |
Description
Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier dans le programme de shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025
glUniform1i |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
| void glUniform1i( GLint location, GLint v0); |
Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier dans le programme de shader.