glUniform2ui |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniform2ui( GLint location, GLuint v0, GLuint v1); |
Description
Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier non signé de deux composantes dans le programme de shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025