glUniform2uiv |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniform2uiv( GLint location, GLsizei count, const GLuint *value); |
Description
Cette fonction permet de mettre à jour plusieurs uniformes entiers non signés de deux composantes dans le programme de shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025