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glUniform2uiv

Uniforme
OpenGL GL/gl.h

Syntaxe

void glUniform2uiv( GLint location, GLsizei count, const GLuint *value);

Description

Cette fonction permet de mettre à jour plusieurs uniformes entiers non signés de deux composantes dans le programme de shader.



Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025