glUniform3i |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniform3iv( GLint location, GLsizei count, const GLint *value); |
Description
Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier de trois composants dans le programme de shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025