glUniform3ui |
Uniforme |
|---|---|
| OpenGL | GL/gl.h |
Syntaxe
| void glUniform3ui( GLint location, GLuint v0, GLuint v1, GLuint v2); |
Description
Cette fonction permet de mettre à jour un uniforme entier non signé de trois composantes dans le programme de shader.
Dernière mise à jour : Jeudi, le 3 Juillet 2025